Sunday, May 31, 2015

World Series of Poker: Tournament of Champions


2006 World Series of Poker telah datang dan pergi, dengan produser TV tidak ada nama Jamie Emas mengambil $ 12.000.000 atas dolar hadiah Games Equipment. Tapi segera WSOP Tournament of Champions akan menemukan jalan untuk ESPN, dan di samping itu Anda akan menemukan World Series of Poker: Tournament of Champions untuk Xbox 360, PlayStation 2, dan PSP. Seperti World Series biasa, ini adalah serangkaian turnamen di mana pemain mendapatkan poin dan mencoba untuk membuat jalan mereka ke turnamen akhir untuk membawa pulang hadiah uang tunai besar. Sama seperti usaha sebelumnya Activision untuk mengubah World Series menjadi video game, Tournament of Champions melakukan pekerjaan yang berguna, jika biasa-biasa saja, meniru acara. Game tahun ini tidak menempatkan penekanan lebih besar pada pemain pro disertakan, dan multiplayer online tentu imbang, tapi bermain secara offline masih agak biasa, berkat kecerdasan buatan off-keteraturan dan presentasi bersemangat.

Seperti dengan permainan tahun lalu, fokus Tournament of Champions adalah modus karir. Anda mulai dengan menciptakan sebuah karakter, seperti yang Anda lakukan di sebagian besar permainan poker. Pada PS2 dan PSP, proses ini cukup by-the-angka. Ada sejumlah layak kustomisasi wajah dan pakaian untuk memilih dari. Versi Xbox 360 dari permainan juga termasuk pilihan ini, tetapi di samping itu, Anda dapat menggunakan kamera Xbox Live Vision untuk menempatkan wajah Anda sendiri dalam permainan. Permainan meminta Anda untuk mengambil dua gambar, depan dan samping, dan kemudian membuat sebuah kepala berdasarkan tembakan-tembakan. Ini cukup keren, dan gambar itu menciptakan mengejutkan tinggi dalam resolusi. Bahkan peta rambut dasar, asalkan Anda tidak memiliki gaya rambut terutama gila. Jika Anda melakukannya, ada beberapa pilihan rambut add-on yang tersedia. Satu hal yang menyeramkan tentang fitur ini adalah bahwa wajah yang dipindai Anda pernah menjiwai. Karakter default kepala dalam permainan yang bernyawa, sehingga memiliki total tabah, karakter kosong-menatap bisa menjadi semacam mengerikan; tetapi mengingat bahwa Anda dapat menggunakan karakter Anda scan online, mungkin itu akan bekerja untuk keuntungan Anda. Untungnya, Anda memiliki pilihan untuk mengubah karakter scan off dalam modus online jika anda tidak ingin melihat apa bagian tubuh mereka yang lain yang tak terkatakan telah dipindai sebagai wajah mereka Beautiful Word Sand Design

Perkembangan dasar peristiwa dalam modus karir sederhana. Anda mulai keluar pada pertandingan kandang melawan beberapa orang generik, tapi lihatlah, dealer Anda untuk malam ini Chris "Yesus" Ferguson. Tampaknya Pak Yesus telah kehilangan beberapa jenis taruhan dan sekarang di pertandingan kandang Anda, mencari bakat untuk dibawa ke WSOP Tournament of Champions. Apakah Anda menang atau kalah permainan ini, Yesus membawa Anda di bawah sayap dan set Anda di jalan menuju kekayaan poker. Ada empat kasino dengan empat acara masing-masing untuk putaran awal, dan kemudian ada babak final di Rio di Las Vegas. Anda mencoba untuk mendapatkan poin di berbagai turnamen awal untuk berpindah dari satu ke yang berikutnya. Menang memberi Anda lebih banyak poin dan uang tunai, tetapi Anda bisa mendapatkan poin hanya dengan menempatkan di peringkat akhir tabel di setiap turnamen.

Sepanjang jalan, Anda akan menemukan berbagai pemain pro, termasuk Scotty Nguyen, Nguyen Pria, Antonio Esfandiari, Phil Laak, Jennifer Tilly (ya, Jennifer Tilly), TJ Cloutier, Kristy tatapan, Clonie Gowen, Andrew Black, dan , tentu saja, juara tahun lalu, Joe Hachem. Setiap pro ini menyediakan beberapa di-meja dialog, meskipun tidak terdiri dari lebih dari beberapa tanda barbs selama dan setelah tangan, serta beberapa generik "check" pernyataan dan "Aku mengangkat".

Pro juga tidak bermain seperti rekan-rekan kehidupan nyata mereka. Joe Hachem mungkin berkata, "Pass gula, baby!" dari waktu ke waktu, tetapi Anda tidak mendapatkan bakat yang sama dari bermain yang sebenarnya. Semua lawan AI bermain fungsional sama. Anda akan melihat bahwa beberapa pemain AI bermain tangan lebih sedikit daripada yang lain, tapi itu tentang satu-satunya perbedaan. Di permukaan, pemain AI cukup cerdas, jika agak robot. Namun, ada beberapa masalah dengan taruhan terlalu agresif, terutama sebelum tiba. Sangat jarang untuk melihat layak tabel pemain lipat sekitar sepenuhnya untuk kenaikan sebelum tiba. Anda akan melihat sekelompok reraises, bahkan jika pemain lain tidak memiliki sesuatu yang lebih baik daripada seorang raja-delapan off-suit. Posisi meja tampaknya tidak bermain dalam ini. Setelah kegagalan datang, lebih mudah untuk menggertak pemain keluar dengan menaikkan berat, tetapi jika pemain AI membuat tangan apapun, ia tidak akan berhenti kecuali jika Anda mencoba untuk menempatkan pemain all-in Rumble Roses XX

Tournament of Champions bukanlah alat pengajaran poker yang baik dengan cara yang, misalnya, Stacked adalah. Layar beban permainan lakukan sesekali melemparkan beberapa nugget layak info yang mungkin berguna untuk pemain baru, tetapi dalam game, tips yang gulir di layar berada di luar tumpul. "Poker adalah permainan posisi," kata Chris Ferguson. Wah, terima kasih, Yesus! Namun, satu hal permainan memang tawaran yang mungkin berguna untuk non-video-game poker bermain adalah alat yang membuka setelah Anda memainkan jumlah yang layak tangan. Dengan menekan sebuah tombol, Anda dapat membuka menu yang menunjukkan kekayaan data statistik, seperti apa peluang pot Anda, berdasarkan jumlah orang sudah di tangan seorang; kemungkinan membuat jenis tertentu dari tangan, berdasarkan apa yang Anda miliki terhadap apa yang ada di papan tulis; kartu mana yang out Anda; dan persentase tangan Anda bermain di dan dibesarkan sebelum kegagalan. Bagi yang menemukan aspek yang lebih matematis memusingkan poker, alat kecil ini berguna memberikan Anda ide yang lebih baik dari di mana Anda berdiri. Ini tidak akan menang tangan untuk Anda, tapi mungkin membuat Anda kehilangan beberapa.

Saturday, May 30, 2015

Rumble Roses XX


Konami membuat perampokan pertama ke dunia gulat profesional kembali pada akhir 2004 dengan Rumble Roses, sebuah penggenggam semua perempuan untuk PlayStation 2 yang dikembangkan bersama-sama dengan pengembang gulat lama Yuke. Permainan sama sekali tidak dirancang untuk menjadi sebuah game simulasi gulat. Karakter diwakili terangan over-the-top karikatur berbagai fetishes seksual Games Equipment dan karakter arketipe (gadis sekolah yang nakal, cowgirl penuh semangat, budak S & M, dan sebagainya), dan permainan termasuk beberapa alur cerita yang paling gila dan gulat tindakan Anda bisa mungkin duduk melalui tanpa kepala Anda secara harfiah meledak. Pada akhirnya, getaran semi-menyeramkan dan kelangkaan konten tenggelam Rumble Roses, meskipun dimasukkan dari mesin gulat cukup kompeten dan grafis yang besar. Petualangan Rumble Roses terakhir adalah Rumble Roses XX untuk Xbox 360, dan dengan itu, Konami telah setidaknya ditangani beberapa isu-isu kunci. Lewatlah sudah pisang alur cerita; in online bermain kompetitif. Sayangnya, perbaikan berhenti di situ. Gameplay, sementara masih suara, tidak cukup menawan untuk menahan perhatian Anda untuk sangat panjang, dan sekali lagi, serangan konstan berfantasi seksual anak sekolah kelas hanya membuat seluruh permainan merasa agak norak.

Jika Anda bermain Rumble Roses pada PS2, Anda akan segera akrab dengan karakter yang disajikan di sini, karena semua orang yang sama yang hadir dan ada sebenarnya tidak ada yang baru. Seperti pertandingan terakhir, ada versi ganda dari masing-masing karakter yang tersedia, satu baik dan jahat. Selain itu, setiap karakter baik dan jahat memiliki "superstar" versi yang dapat dibuka sambil bermain. Versi superstar bergulat sama dengan versi baik atau jahat karakter dia mewakili, tapi dengan gerakan kuat dan kostum snazzier. Serapi superstar, mereka masih hanya variasi pada karakter Anda sudah melihat beberapa versi. Jika Anda mengambil semua variabel, Anda benar-benar hanya punya 11 karakter yang unik untuk memilih dari, dan sekali lagi, mereka semua yang sama dari game PS2. Itu hanya malas Beautiful Word Sand Design

Berbicara tentang kemalasan, Konami tetap satu masalah dengan Rumble Roses asli oleh axing fitur sama sekali, daripada mencoba untuk memperbaiki itu. Rumble Roses memiliki ini modus cerita menggelikan yang memiliki alur cerita individu untuk masing-masing karakter. Alur cerita ini dapat disamakan dengan merek terburuk fan fiction gulat dibayangkan, dengan suara akting unfathomably buruk. Ia pergi dari aneh lucu untuk benar-benar tak tertahankan dalam waktu singkat. Jadi sekarang tidak ada cerita modus sama sekali. Alih-alih sebuah cerita yang tepat atau mode karir, apa yang Anda dapatkan adalah benar-benar lepas tangan merek pengalaman single-player. Anda akan boot dan melompat tepat ke dalam permainan. Anda akan mengambil karakter dan perjalanan sekitar area peta ini yang menunjukkan arena yang berbeda pertarungan, ruang ganti, dan mode seperti pameran dan bermain online. Setelah Anda punya karakter Anda, Anda melakukan perjalanan dari pertarungan melawan, membangun popularitas pegulat Anda sampai Anda akhirnya mendapatkan gelar pertandingan. Tentu saja, Anda akan cukup banyak harus memikirkan hal ini pada Anda sendiri. Permainan benar-benar tidak memberikan umpan balik yang nyata tentang berapa pertandingan Anda seharusnya berjuang untuk mendapatkan tembakan gelar. Bahkan setelah Anda maxed popularitas Anda ke tingkat tertinggi, Anda tidak hanya mendapatkan tembakan judul yang tepat dari kelelawar, sehingga Anda mungkin sedikit bingung tentang di mana Anda harus pergi atau apa yang seharusnya Anda lakukan . Setelah semua itu, Anda hanya memilih karakter lain, dan ulangi seluruh proses lagi.


Nah, mungkin kurang konyol bukan deskripsi benar-benar akurat. Itu adalah seorang ninja wanita mengendarai bullfrog raksasa, afterall. Astaga.
Setidaknya, ada lebih pertarungan berbagai yang bisa didapat di Rumble Roses XX. Anda punya single dasar, tim tag, tiga ancaman, cacat, dan yang fatal empat arah pertandingan, serta pertandingan gimmick beberapa. Pertandingan ratu adalah pertandingan standar dengan ketentuan berakhir: Yang kalah akan dipermalukan secara ditentukan di awal pertandingan dengan lawan. Ketentuan ini termasuk seperti penghinaan pengecut seperti memaksa kalah untuk memainkan permainan yang sangat sulit dari limbo, mendorong kalah dalam kolam renang, membuat dia atau menari, atau hanya memiliki pecundang pose seksi. Tentu saja, tidak ada pekerjaan yang sebenarnya terlibat dalam hal ini. Kedua pemain hanya duduk dan menonton hasil akhir selama mereka dapat mengambil tanpa bertanya-tanya mengapa mereka tidak melakukan sesuatu yang lebih baik dengan waktu mereka. Pertandingan gimmick utama lainnya adalah perkelahian jalanan yang melibatkan memukul dan membanting lawan hingga meter kesehatan habis. Mode ini merasa cukup ditempelkan pada, seperti cara murah untuk tunai pada panas anak ayam seluruh pertempuran elemen dari Dead or Alive game, atau sesuatu. Bukan berarti seluruh permainan tidak mungkin mencoba untuk melakukan itu pada tingkat tertentu, tetapi sistem gulat hanya tidak merasa kondusif untuk pengalaman game fighting yang khas, sehingga membuatnya tampak keluar dari tempat Bomberman act Zero

Gulat sebenarnya Rumble Roses XX tetap menjadi tempat yang relatif cerah, meskipun, seperti pertandingan terakhir, kesederhanaan itu akhirnya membuat menang angin keseluruhan. XX menggunakan apa yang ada, pada dasarnya, versi dumbed-down dari Yuke Smackdown! mesin. Dengan demikian, ada beberapa strategi untuk perkelahian. Pembalikan dipisahkan antara Grapple dan pemogokan, dan itu terserah Anda untuk memprediksi apa lawan yang akan memukau Anda dengan berhasil melakukan pembalikan. Kiriman dipisahkan oleh daerah tubuh, termasuk kepala, badan, kaki, dan lengan. Semakin banyak kerusakan yang Anda lakukan ke salah satu daerah, semakin besar kemungkinan Anda untuk membuat lawan tekan keluar. Seluruh faktor penghinaan masih ada di sini juga. Anda akan membangun sebuah lawan penghinaan meteran sampai penuh dengan melakukan gerakan tertentu, di mana waktu Anda dapat melakukan langkah penghinaan, yang merupakan akhir manuver lebih rumit dan sedikit konyol.

Jadi sementara ada jumlah yang layak berbagai dengan tindakan, itu semua menjadi cukup rutin dan diprediksi setelah beberapa jam. Perilaku lawan tidak sulit untuk memprediksi setelah beberapa pertandingan, dan setelah Anda menemukan hal-hal yang keluar, Anda dapat memenangkan setiap pertandingan yang datang dengan cara Anda tanpa banyak kerumitan. Bermain online memang memperbaiki hal ini sedikit, karena memerangi orang lain selalu kurang diprediksi dari pertempuran karakter artifisial cerdas. Tapi bermain online itu sendiri tidak mendalam atau terutama menarik. Anda hanya bisa naik, menemukan lawan, dan melawan. Ada sistem peringkat, dan pertandingan secara online kami bermain yang sangat halus dan bebas lag. Tapi kecuali kompetisi secara online terbukti menjadi berat dan sengit, tidak ada banyak sekali di sana untuk membuat Anda datang kembali.

Friday, May 29, 2015

Bomberman: Act Zero


Bomberman telah ada selama lebih dari 20 tahun, dan meskipun seri ini paling jelas franchise video game klasik Games Equipment, itu sudah menuju terus menurun selama dekade terakhir. Ada selusin atau lebih game di platform dari Nintendo 64 dengan N-Gage, dan sebagian besar dari mereka telah mengecewakan. Tapi dalam apa yang bisa menjadi stroke murni jenius pemasaran pada bagian dari Hudson, permainan baru untuk Xbox 360, disebut Bomberman: Act Zero telah dirilis, dan entah bagaimana membuat semua game Bomberman biasa-biasa saja dari 10 tahun terakhir tampak fantastis dengan perbandingan. Bahkan, satu-satunya tujuan Bomberman: Act Nol menyajikan, dan satu-satunya perbedaan Games Equipment itu mencapai, adalah untuk mengambil seri ke terendah mutlak jadi ada yang tempat tersisa untuk pergi tetapi sampai dari sini.

The salah langkah pertama Bomberman: Act Zero adalah jelas bahkan sebelum Anda mulai bermain game. Undang-Undang Nol eschews menawan, gaya ikonik dari klasik game Bomberman mendukung muram, motif futuristik. Alih-alih lucu gelembung berkepala Bombermen, Anda mendapatkan beberapa karakter manusia mencolok dilengkapi dengan beberapa baju besi murahan (tersedia dalam delapan warna berbeda). Dan bukannya tahap cerah, berwarna-warni, dan kreatif dari game Bomberman sebelumnya, Anda mendapatkan gelap, suram untuk melakukan pertempuran di. UU Nol mencoba untuk membenarkan tampilan baru dengan cerita baru. Ternyata ada sebuah penjara bawah tanah di mana manusia disimpan sebagai subjek tes. Anda adalah salah satu dari mereka manusia, dan Anda harus menjadi Bomberman sehingga Anda bisa melawan jalan Anda melalui 99 berulang, tingkat muram untuk melarikan diri.

Ada tiga cara untuk bermain Bomberman: Act Zero. Anda dapat bermain di Xbox Live melawan hingga tujuh pemain lain dalam mode pertempuran dunia, atau Anda dapat bermain melalui sebanyak 99 tingkat mungkin dengan hanya satu kehidupan dan tidak ada terus dalam mode pertempuran tunggal. Tidak ada cara untuk menyimpan permainan Anda dan mengambilnya kemudian dalam mode single-player, jadi jika Anda ingin mengalahkan permainan, Anda harus bermain melalui semua 99 tingkat dalam satu pergi, yang sulit tidak begitu banyak karena cara yang permainan menantang keterampilan game Anda, tetapi karena cara itu menantang kesabaran Anda.

Dalam Bomberman: Act Nol Anda jatuh ke sebuah ruangan persegi panjang yang penuh dari kedua blok pecah dan bisa dipecahkan. Anda berjalan di sekitar di daerah ini menjatuhkan bom, menghancurkan blok, dan mengumpulkan power-up, dengan tujuan akhir menjadi meledakkan lawan. Ada tidak terlalu banyak strategi yang terlibat dalam permainan. Anda hanya harus mencoba untuk menyudutkan lawan sehingga ia memiliki tempat untuk lari dari bom atau mengelilingi dia dengan bom sehingga ia tertangkap dalam tembak-menembak. Itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan ketika Anda berjuang beberapa lawan sekaligus, dan jika Anda tidak hati-hati, itu mudah untuk mendapatkan diledakkan oleh salah satu bom Anda sendiri juga. Itulah ide dasar dari Bomberman, dan itu sudah seperti itu selamanya. Dalam Undang-Undang Nol, namun, Hudson memutuskan untuk mengubah sampai aturan untuk beberapa alasan Beautiful Word Sand Design


Variasi gameplay baru dalam Undang-Undang Nol disebut FPB, yang merupakan singkatan dari "orang pertama bomber." Jangan biarkan nama menipu Anda; itu tidak benar-benar pertama-orang Bomberman game. Sebaliknya, Anda mendapatkan tampilan belakang belakang karakter Anda saat Anda berjalan di sekitar bom menjatuhkan tingkat 3D. Tidak hanya pandangan ini membuat lebih sulit untuk melihat apa yang terjadi, tetapi juga frustasi karena sifat dari permainan mengharuskan Anda untuk terus-menerus dan cepat mengubah arah. Sejak kamera tidak mengikuti gerakan Anda, Anda harus terus-menerus menyesuaikan tampilan dengan hak tongkat analog. Perspektif bukanlah satu-satunya hal yang berbeda dalam mode FPB. Dalam mode ini Anda memiliki bar kesehatan, yang berarti bahwa Anda dapat berjalan ke dalam ledakan bom tanpa sekarat. Itu keberangkatan utama dari aturan satu-bom-satu-membunuh klasik Bomberman. Hasilnya adalah versi benar-benar encer dari tegang, gameplay panik seri dikenal kameo-elements-of-power

Ada pilihan untuk bermain game dalam mode standar, yang lebih mirip dengan gaya Bomberman klasik permainan. Dalam mode ini Anda memiliki pandangan top-down dari peta seluruh, yang membuatnya lebih mudah untuk melihat apa yang terjadi dan tidak mengharuskan Anda untuk main-main dengan kamera sepanjang waktu. Dalam modus standar ada juga ada bar hidup. Sebaliknya, Anda mati segera setelah Anda mendapatkan mengecam. Anda bisa mendapatkan barang-barang khusus yang memungkinkan Anda bertahan ledakan, tetapi untuk sebagian besar aturan standar membuat permainan jauh lebih menarik.

Wednesday, May 27, 2015

Kameo : Elements of Power


Generasi berikutnya dari Games Equipment adalah ke awal yang sangat baik. Sebagai game Xbox 360 pertama yang akan dirilis, Kameo: Elements of Power ternyata menjadi sebuah karya yang pas untuk kuat konsol baru Microsoft. Untuk itu, permainan benar-benar ada buruk untuk memakai meskipun beberapa penundaan produksi selama bertahun-tahun yang panjang dalam pengembangan. Warna-warni, kreatif aksi game petualangan ini adalah salah satu judul yang paling ramah-keluarga di antara mulai lineup Xbox 360, tapi itu akan memberikan pengalaman hebat bagi hampir semua jenis game player. Ini dikemas dengan tindakan cerdas dan menghibur, belum lagi beberapa yang paling sangat mengesankan, grafis tajam yang pernah Anda lihat, bersama dengan musik yang hebat dan suara. Kameo terasa agak terputus-putus pada awalnya, dan itu bukan permainan yang sangat panjang, tetapi pada akhirnya menyediakan meriah, perjalanan yang mengesankan bahwa akan menjadi cara yang baik untuk penuh semangat menghabiskan beberapa jam pertama Anda dengan Xbox baru.

Tak banyak basa-basi pada awalnya, karena permainan menyodorkan Anda langsung ke pertempuran yang cukup menantang tanpa mengganggu dengan pengenalan yang tepat. Anda bermain sebagai Kameo, seorang putri elf ramping dengan sayap peri dan kemampuan unik untuk berubah menjadi berbagai berbeda, makhluk yang tidak biasa. Dia seorang diri menyerang kastil menyenangkan ditempati oleh tak terhitung troll bermuka masam dan jelek, alat-alat mungkin bau industri mereka. Ternyata adik jahat Kameo ini, Kalus, ternyata di liga dengan raja troll jahat, Thorn. Bersama-sama mereka telah diculik keluarga Kameo dan sekarang mengancam Enchanted Kingdom, rumah Kameo ini. Jadi Kameo melakukan apa pun wanita muda akan dilakukan di tempatnya, dengan asumsi bahwa wanita muda juga bisa berubah menjadi yeti, tanaman dengan sarung tangan tinju, dan gajah-mol hal roly-poly di drop dari topi Beautiful Word Sand Design

Tingkat pembukaan Kameo jelas menunjukkan off visual permainan fantastis dan audio (dibuat secara eksponensial lebih baik jika Anda Xbox 360 dihubungkan ke layar definisi tinggi dan sistem 5.1 surround-sound), serta mekanik yang khas. Asalkan Anda memiliki beberapa pengalaman dengan game petualangan aksi lainnya, yang satu ini mudah untuk mengambil dan bermain, berkat sebagian untuk respon dari Xbox 360 yang sangat baik tapi akrab gamepad dan sebagian untuk petunjuk pada layar yang terus-menerus mengingatkan Anda yang tombol melakukan yang berfungsi. Mengendalikan tindakan dari perspektif orang ketiga, Anda dapat membuat Kameo menjalankan sekitar (atau berkisar sekitar lebih cepat) menggunakan tongkat analog kiri, dan Anda dapat dengan bebas memutar kamera menggunakan tongkat yang tepat. Serangan Kameo dan bergerak lainnya dipetakan ke tombol bahu, sementara transformasi nya dipetakan ke tombol wajah.

Misalnya, dia bisa berubah menjadi tanaman berkenaan dgn adu tinju memukul Weed dengan satu sentuhan tombol, pada saat mana ia dapat mengeksekusi jabs kiri dan kanan menggunakan masing-masing pemicu. Menarik kedua pemicu pada saat yang sama menyebabkan memukul Weed untuk menggali ke dalam tanah, membiarkannya tergelincir di bawah gerbang dan juga menyiapkan pukulan kuat. Kameo tidak banyak pejuang dirinya, sehingga ia harus beralih di antara berbagai bentuk nya untuk mengatasi berbagai kendala dan mengalahkan semua jenis musuh yang berbeda. Namun meskipun kontrol relatif sederhana, awal pergi di Kameo mungkin masih agak membingungkan, karena Anda tidak diberi rasa yang jelas tentang apa yang terjadi atau bagaimana untuk bermain. Kecuali Anda telah memainkan sekelompok Metroid Prime, itu akan terutama mengambil membiasakan diri mengendalikan gajah mol pria, Ruin Mayor, yang gulungan sekitar seperti bola. Untungnya, permainan punya sistem bantuan built-in dalam bentuk buku-diri penting (tapi umumnya membantu) berbicara yang selalu ada untuk memberikan nasihat tentang situasi Anda. Jadi dengan sedikit kesabaran dan petunjuk sukarela beberapa, Anda harus mampu melintasi rintangan pertama ini tanpa terlalu banyak kesulitan zoo-tycoon


Cukuplah untuk mengatakan Anda tidak mengelola untuk mencatat Kalus dan Thorn begitu cepat. Cukup aneh, setelah Anda menyelesaikan misi pendahuluan panjang, Anda akan menemukan diri di Enchanted Kingdom yang diinstruksikan pada dasar-dasar sangat gameplay - seperti bagaimana untuk bergerak dan memutar kamera - seperti jika Anda tidak pikir semua yang keluar sudah. Seolah-olah seseorang memutuskan pada menit terakhir bahwa pembukaan asli dari permainan itu terlalu hambar, sehingga tingkat benteng mencolok itu tertempel di di depannya. Apapun penjelasan, antara berpotensi frustasi pertama tingkat (yang memaksa Anda untuk mendapatkan nyaman dengan beberapa permainan mekanik yang paling maju dalam apa yang secara harfiah percobaan oleh api) dan tidak perlu dan akhir pembelajaran bagaimana-untuk kembali di Kerajaan, yang pertama atau jam dua Kameo mungkin Anda menggelengkan kepala Anda. Tapi kemudian permainan set Anda off pada urutan yang lebih memuaskan koheren tindakan, eksplorasi, dan urutan memecahkan teka-teki. Dan segera, awal palsu akan dilupakan.

Zoo Tycoon


Zoo Tycoon mengesankan Games Equipment Anda segera dengan hewan tersebut. Perilaku otentik dan menggemaskan mereka menunjukkan membuat Zoo Tycoon permainan menawan yang menumbuhkan apresiasi terhadap keanekaragaman makhluk dengan siapa kita berbagi planet ini. Sayangnya, antarmuka Zoo Tycoon ini membuat pekerjaan membangun dan mengelola kebun binatang Anda benar-benar merasa seperti kerja, mengurangi kesenangan yang bisa didapat dalam menciptakan tempat yang bagus untuk orang-orang untuk mengamati dan berinteraksi dengan hewan.

Anda menghabiskan waktu Anda dengan Zoo Tycoon dalam apa yang disebut pandangan kebun binatang, mengendalikan zookeeper yang dapat menjalankan tentang alasan kebun binatang berjalan kaki, atau melompat ke kereta lucu yang terlihat seperti harimau atau zebra dan pergi meluncur sekitar pada empat roda. Kereta fun to drive, dan datang lengkap dengan rem tangan Anda dapat membanting membuat putaran liar dan meninggalkan jejak ban di belakang Anda. Dan jangan khawatir; Anda tidak dapat menyakiti siapa pun, tidak peduli seberapa sembarangan Anda mempercepat tentang dalam kereta gajah Anda. Ini juga dalam pandangan kebun binatang yang dapat berinteraksi dengan hewan, memegang buah atau sayuran untuk dipetik langsung dari tangan Anda dengan gajah, jerapah, atau antelop; penyemprotan kuda nil, badak, dan hewan lainnya; atau bermain monyet melihat, monyet lakukan dengan singa, harimau, atau simpanse (yang tidak monyet). Pertama kali jerapah perlahan menurunkan leher panjang untuk mengambil apel yang dari Anda adalah ajaib, dan itu menyenangkan untuk hanya menonton Meerkat berdiri sekitar dalam berpose waspada menggemaskan mereka atau mengamati beruang karena mereka turun slide Beautiful Word Sand Design
Tapi permainan pandangan lain, yang disebut pandangan taipan, jauh lebih praktis untuk mencapai berbagai hal yang Anda butuhkan untuk menghabiskan sebagian besar waktu Anda lakukan. Dalam pandangan overhead ini, Anda menempatkan pameran baru dan mengedit yang sudah ada, serta mengadopsi hewan baru; membangun konsesi berdiri, toilet, pusat zookeeper, dan fasilitas lainnya; dan mempercantik kebun binatang Anda dengan segala macam patung, air mancur, topiaries, dan dekorasi lainnya. Menempatkan pameran baru sangat mudah, dan Anda tidak perlu terlalu banyak pemikiran ke merancang tata letak kebun binatang Anda, jika Anda tidak ingin. Persiapan otomatis bermunculan untuk menghubungkan pameran baru ke kebun binatang yang ada Genji Days Of Blades

Ada manfaat untuk menyebarkan hal-hal dengan cara yang masuk akal, meskipun; tamu mungkin tidak senang jika semua pilihan makanan di ujung kebun binatang, misalnya, atau jika koleksi satu bagian dunia hewan menempatkan berbagai hewan dipamerkan di bagian lain untuk malu. Pemantauan hal ini mudah; setiap saat, Anda dapat "ping" apa-apa dari kepuasan sosial hewan untuk kepuasan tamu Anda 'dengan pilihan hiburan, dan Anda mendapatkan cepat, di-a-sekilas indikasi bagaimana keinginan tersebut terpenuhi di kebun binatang sehingga Anda dapat dengan mudah melihat area masalah. Zoo Tycoon juga memberitahu Anda tentang masalah mereka bertumbuh - hewan jatuh sakit dari kelalaian, tamu mengeluh tentang kurangnya pilihan makanan, atau apa pun - sehingga mudah untuk mencegah masalah apapun dari terlalu keluar dari tangan.

Monday, May 25, 2015

Genji Days Of The Blade


Salah satu Games Equipment pertama yang tersedia secara eksklusif untuk PlayStation 3, Genji: Days of Blade adalah sekuel PlayStation 2 game action dari tahun lalu, yang terinspirasi oleh petualangan legendaris duo prajurit dari sejarah kuno Jepang. Anda tidak perlu pengalaman sebelumnya dengan aslinya untuk terjun langsung ke satu ini karena beberapa cutscenes membuka mengatur panggung untuk banyak hack-and-slash pertempuran yang akan datang. Genji fitur berseri berwarna, visual definisi tinggi dan beberapa showdowns menarik. Tapi begitu Anda bisa melewati gambar-gambar cantik, Anda akan menemukan konvensional, sederhana, pengalaman kadang-frustasi yang merasa bergegas di tempat. Seolah-olah prioritas itu gussy atas grafis bukan menyempurnakan gameplay. Meskipun grafis benar-benar adalah hal terbaik tentang itu, cerita yang layak dan sistem tempur yang cukup baik membuat Genji layak bermain. Jadi, sebagai sebuah karya teknis untuk PS3, Genji baik; tetapi sebagai sebuah permainan, itu hanya OK.

Genji: Days of Blade mengambil segera setelah Genji asli: Dawn of the Samurai tinggalkan, dan pengenalan merangkum apa yang terjadi di episode pertama. Sekali lagi, pahlawan dari cerita ini adalah Yoshitsune, seorang muda pedang tuan mulia dituduh membela klan Genji, yang dipimpin oleh saudaranya sendiri, terhadap para pesaingnya - yaitu, klan Heishi. Terlepas dari kekalahan yang tampak jelas terakhir kali sekitar, kembalinya Heishi di Hari Blade, lengkap dengan beberapa kekuatan baru suci, yang menyebabkan legiun nya tentara untuk berubah menjadi prajurit setan raksasa dengan ini aneh, kristal merah muda yang menganjur dari mereka . Bergabung dengan terusik dan sangat sulit temannya Benkei, Yoshitsune sekali lagi menetapkan untuk mengalahkan Heishi dan para pemimpinnya. Akhirnya, pencariannya akan bergabung dengan dua karakter lain yang baru untuk angsuran ini, termasuk pendeta cantik dan seorang pria mengintimidasi siapa yang mirip sekali dengan salah satu musuh lama Yoshitsune ini. Cerita di Genji: Days of Blade memanjakan dalam banyak konvensi anime diprediksi tapi disampaikan melalui beberapa menawan, cutscenes sinematik kaya rinci yang membantu mendorong ke depan. Meskipun cerita ini sebagian besar ada untuk membenarkan menempatkan Anda melalui satu pertempuran demi satu, ada setidaknya satu twist yang menarik Beautiful Word Sand Design

Permainan ini cukup mudah untuk mengontrol menggunakan PS3 saham Sixaxis Controller, jadi jika Anda telah bermain Genji untuk PS2 atau permainan lain seperti itu, Anda akan berada di wilayah asing. Gameplay sebagian besar bermuara menebas jauh di berbondong-bondong musuh setan dan kadang-kadang harus bekerja keras melalui beberapa teka-teki lingkungan. Teka-teki ini dibuat agak lebih membingungkan daripada mereka harus karena sudut kamera tetap dan sistem peta yang memberikan umpan balik tentang di mana Anda harus pergi. Artinya, pada saat-saat tidak ada yang berperang di Genji, kadang-kadang bisa sulit dan membosankan untuk mencari tahu persis apa yang harus dilakukan selanjutnya. Untungnya, pertempuran ini cukup padat, jika biasa-biasa saja. Anda dengan mudah dapat string bersama bergerak untuk membuat kombinasi serangan yang berbeda. Ini juga mungkin untuk cepat menyerang ke segala arah, yang penting, karena Anda akan berhadapan dengan musuh yang akan terus-menerus mencoba untuk mengelilingi Anda. Meskipun permainan ini adalah yang terbaik ketika Anda melawan salah satu lawan bos nya, lawan biasa menawarkan tantangan yang layak dan mendapatkan lebih besar dan lebih kuat karena permainan berlangsung. Adapun bos, beberapa orang-orang ini pushovers, sementara yang lain cukup sulit. Namun, pertempuran ini memberikan beberapa sangat dibutuhkan kontras dan berbagai keseluruhan.

Empat karakter juga semua sangat berbeda. Yoshitsune adalah karakter yang paling serbaguna dan terbaik secara keseluruhan karena ia bisa menyerang hampir tanpa henti dengan pedang samurai ganda nya. Benkei lambat untuk titik yang lesu, tapi dia bisa mengelak paling serangan musuh dan menghancurkan samping beberapa musuh dengan ayunan tunggal klubnya. The pendeta, Shizuka, dipersenjatai dengan semacam bergulat senjata pisau hook, yang memiliki jangkauan serangan luas yang membuat untuk sedikit tubuh nya. Dan Tuhan Buson perkelahian dengan senjata tombak-seperti, yang dengan cepat dapat berputar sekitar untuk membentuk perisai pertahanan. Bahkan setelah Anda bertemu keempat karakter, beberapa urutan akan membatasi yang prajurit ini dapat Anda gunakan. Tetapi ketika Anda dapat menggunakan mereka semua, Anda mungkin akan tetap Yoshitsune, meskipun Benkei yang baik dengan cepat menempatkan terluka pada beberapa bos permainan. Setiap karakter memiliki bar kesehatan sendiri, sehingga beralih pejuang berguna ketika Anda akan mati (atau Anda dapat menggunakan salah satu dari banyak item penyembuhan yang Anda akan menemukan). Anehnya, itu game over jika ada satu karakter kehabisan kesehatan, bahkan jika semua karakter Anda yang lain yang tanpa cedera ZombieU

Menariknya, Anda akan menemukan beberapa senjata baru untuk masing-masing karakter dan mampu meningkatkan kekuatan serangan senjata Anda punya. Senjata-senjata baru cenderung memberikan karakter Anda sepenuhnya bergerak set yang berbeda, berpotensi menambah banyak variasi untuk pertempuran. Sayangnya, sistem hanya tampaknya tidak dipikirkan karena ada keuntungan taktis kecil dari satu senjata untuk berikutnya, dan mereka hampir sama dalam hal kekuatan serangan. Jadi meskipun Anda mendapatkan satu set yang berbeda dari bergerak dengan masing-masing, Anda akan secara alami cenderung mengandalkan senjata awal Anda karena mereka akan menjadi orang-orang yang telah menggunakan paling sampai saat itu. Karakter Anda juga mendapatkan agak kuat sambil bermain. Anda akan dapat meng-upgrade kesehatan maksimum dan mengambil berbagai item berguna lebih lanjut Anda pergi. Sistem untuk menemukan kesehatan power-up cukup bagus: tip-off bahwa salah satu barang-barang yang tersembunyi di dekatnya adalah bahwa perhiasan pada karakter Anda mulai bersinar. Kemudian, itu terserah Anda untuk memangkas sekitar untuk menemukan hal.

Sunday, May 24, 2015

ZombieU


Genre survival horror Games Equipment adalah tindakan balancing. Pemain perlu merasa takut dan tidak berdaya, tetapi juga perlu cara memuaskan untuk mengambil tindakan dan memerangi perasaan itu. Harmoni ini adalah sesuatu yang bahkan hebat bergenre berjuang dengan, tapi itu tidak menghentikan orang pertama permainan survival horror ZombiU, yang terbaru untuk melemparkan topi di ring - dan pada konsol baru tidak kurang. Namun, visi dari London zombie-penuh tidak hanya gagal untuk menciptakan pengalaman horor menarik, tetapi juga jatuh pendek menjadi permainan yang baik.
Tempur adalah bagaimana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda di ZombiU. Banyak lingkungan yang sesak, kemampuan Anda untuk menjalankan terbatas, dan zombie dapat dengan mudah mengikuti karakter Anda dengan kecepatan berjalan. Mencoba untuk mengisi masa gerombolan dapat menyebabkan menerima beberapa hit melirik menyakitkan atau mendapatkan dikelilingi oleh mayat hidup. The tindakan terbaik adalah untuk bermain aman dan mengirimkan semua zombie yang Anda temui.

Ini berarti memikat musuh satu demi satu dan clobbering mereka dengan kelelawar kriket. Metode jarak dekat ini dapat memakan waktu yang lama, karena jumlah hits dibutuhkan untuk jatuh perubahan musuh secara acak. Dan tidak ada satu zombie, bahkan yang lebih cepat atau yang lapis baja, merupakan ancaman yang menarik secara individual. Anda hanya berdiri di sana, memukul dan menunggu. Alat seperti flare dan ranjau darat memecahkan suasana yang membosankan, tetapi kontribusi mereka cepat berlalu.

Senjata api lebih cepat dan mematikan, tetapi tidak tersedia sebagai kelelawar kriket. Kekurangan senjata ini tidak biasa bagi genre horor kelangsungan hidup, tetapi penekanan ZombiU pada pertempuran membuat kelangkaan menyengat ini. Senjata baru dan amunisi jarang terjadi, dan dapat hilang jika karakter Anda meninggal dan Anda tidak dapat memulihkan atau ranselnya setelah respawning. Sebuah strategi yang lebih hati-hati adalah untuk menimbun senjata pergi dan menghindari risiko ini, hanya mengandalkan pada kelelawar kriket dan pistol yang karakter baru selalu mulai dengan Beautiful Word Sand Design

Apakah Anda memilih untuk menghemat peluru Anda atau Anda menggunakannya segera setelah Anda mengambilnya, sebagian besar waktu Anda dihabiskan pertempuran akan dengan pemukul kriket melelahkan. Pengiriman musuh dengan cara ini adalah sebagai berulang seperti itu membosankan, dan tidak berubah di seluruh kampanye.

Apa perubahan yang protagonis. ZombiU mengambil pendekatan yang menarik dengan casting Anda sebagai karakter baru setiap kali Anda mati, tapi berjuang untuk tetap konsisten. Pada awalnya, pahlawan Anda diambil oleh Prepper, seorang militer fasih dalam kelangsungan hidup zombie (dan konspirasi teori). Tapi ketika itu karakter pertama meninggal, logika permainan meninggal dengan dia. Hal ini tidak biasa untuk Prepper berteriak pendatang baru tentang masalah yang mereka tidak tahu tentang valkyrie-profile-covenant-of-plume

Teriakan "Saya pikir kami mitra!" atau "Mengapa kamu mengkhianati aku?" memiliki konteks nol untuk pendatang baru. Dalam narasi permainan, orang ini hanya sampai di sini. Dan karena pahlawan Anda bisu dan pakai, semua karakter yang Anda temui berkomunikasi pada Anda, bukan dengan Anda (dan mereka tidak berbicara satu sama lain). Setiap orang yang Anda temui pada dasarnya berteriak pada dinding batu bata sangat bingung. Hal ini tidak ideal untuk menjaga kegelisahan dan misteri cerita horor.

Saturday, May 23, 2015

Valkyrie Profile: Covenant of the Plume


Valkyrie Profile: Covenant dari Plume adalah strategi Games Equipment yang unik role-playing game dengan plot menarik dan kemiringan menyimpang mendebarkan. Fokusnya adalah pada lambat, bermain konservatif dan segmen tempur jelas terpisah, yang bermain keluar seperti urutan pertempuran RPG standar ini. Namun, permainan sering terasa melelahkan dan membatasi, menggunakan berbagai manuver murah dan sering memaksa Anda ke restart pertempuran tidak peduli seberapa keras berjuang kemenangan. Meskipun sentuhan gelap dan segmen tempur terpisah konsep baru, pelaksanaan rumit mereka membuat perjalanan ke Midgard terutama membosankan.

Alur cerita yang haus darah menarik, dan ada beberapa jalur rencana untuk mengeksplorasi. Ini mengikuti Wylfred, seorang prajurit muda yang menyalahkan terkenal Valkyrie Lenneth untuk kehancuran keluarganya. Bersumpah membalas dendam, Wylfred bergabung dengan kelompok tentara bayaran dan segera didaftarkan oleh kekuatan misterius untuk membunuh Valkyrie itu. Untuk melakukannya, Wylfred harus mengorbankan teman tercinta untuk memenuhi haus darah membanggakan terkutuk Pertempuran Maiden - simbol gelap perjanjian-Nya. Sepanjang permainan Anda akan harus membuat keputusan penting yang akan menentukan siapa Anda berteman dan di mana plot membawa Anda, dan beberapa ujung dan 20 pilihan sekutu menawarkan ulangan insentif yang baik.

Pertempuran yang turn-based dan terjadi pada medan perang 3D diturunkan ke layar bawah Beautiful Word Sand Design sedangkan informasi Unit ditampilkan di atas. Tujuan Anda adalah untuk mengelilingi musuh Anda dalam pola tertentu untuk melakukan pengepungan, yang memberikan Anda bonus, seperti peningkatan kerusakan serangan. Dalam twist yang menarik, sekutu posisi dan waktu serangan berada di garis depan pertempuran, seperti melawan musuh akan membuat Anda berpikir taktis. Apa yang paling unik tentang sistem pertempuran yang menyerang musuh memulai urutan tempur terpisah selama mana setiap anggota tim dipetakan ke tombol wajah. Menekan tombol yang sesuai ketika kali diminta serangan sehingga mereka meningkatkan sebuah pengukur serangan, yang pada gilirannya memicu manuver naksir jiwa mengesankan tampak bahwa adalah sebagai menyenangkan untuk mempekerjakan karena mereka menonton. Apa yang mengganggu adalah bahwa metode pengiriman tempur ini secara drastis memperlambat pertempuran karena beberapa serangan Anda melakukan setiap putaran, serangan musuh Anda dipaksa untuk menonton, dan Melawan luas.

Satu dinamis menyegarkan yang baru untuk seri adalah pencarian konstan untuk darah untuk daya membanggakan terkutuk, yang - sementara ramah liar - biasanya mencegah Anda dari bermain bagaimana Anda ingin. Setiap kali Anda mengorbankan sekutu, atau menyerang musuh setelah poin kesehatan telah habis, Anda mendapatkan haus darah untuk membanggakan, yang menghitung menuju "dosa" persyaratan untuk tahap itu. Dosa skor mekanik mengintensifkan pertempuran karena Anda secara permanen kehilangan sekutu Anda mengorbankan, tetapi juga menambah nilai taktis Anda memperoleh keterampilan penting dari teman jatuh. Sayangnya, memenuhi persyaratan dosa begitu ditekankan bahwa Anda dipaksa untuk membuat prioritas Anda dalam setiap laga. Gagal untuk mencapai cukup dosa akan memberi Anda kunjungan dari pembunuh terlampau dikuasai dalam pertarungan berikutnya. Reload permainan biasanya lebih baik untuk bertahan serangan ini, tapi itu menjengkelkan dalam dirinya sendiri. Selain itu, Anda tidak dapat kembali pertempuran sebelumnya untuk pelatihan, yang membuat permainan jauh lebih menyenangkan karena memaksa Anda ke mengorbankan setiap kali Anda mengalami masalah Knack

Permainan meningkatkan bermain strategis dengan berfokus pada keterampilan dan mendorong Anda untuk melanjutkan dengan hati-hati di medan perang. Keterampilan, seperti kemampuan untuk melumpuhkan musuh yang paling, menjadi landasan dari rencana taktis, karena Anda kasar dibatasi untuk membawa hanya empat karakter untuk pertempuran. Sayangnya Anda tidak bisa pramuka lapangan depan waktu, sehingga tidak ada kesempatan bagi Anda untuk mempersiapkan secara memadai dengan memilih lineup yang tepat, dan Anda tidak dapat bertukar sekutu selama perkelahian. Alih-alih membelah unit besar menjadi segmen atau melintasi medan perang dengan unit tunggal untuk mencapai kemenangan, di Kovenan dari Plume Anda perlu untuk bermain lebih konservatif untuk menjaga tim kecil Anda bersama-sama dan hidup. Pada saat itu terasa seperti fokus lebih pada menghindari serangan balik dan memenuhi persyaratan dosa dari pada sebenarnya memenangkan pertempuran. Fokus tempur biasa ini mempertinggi kurva belajar dan selanjutnya meluas panjang pertempuran, dan sementara itu dapat memperparah tentu menimbulkan tantangan yang unik.

Friday, May 22, 2015

Knack

Rahmat bukan bagian dari kosakata Games Equipment Knack ini. Dia dengan senang hati uppercuts musuh dikalahkan ke danau mengepul dari lava cair dan teman kencan pesawat ekornya ke tanah tak kenal ampun. Dan tidak percaya untuk kedua bahwa ia gudang air mata tunggal untuk pilot dilalap reruntuhan menyala; Knack tidak membiarkan sentimentalitas mengalihkan perhatiannya dari pertarungan yang bagus. Satu-satunya hal yang ia inginkan lebih dari kehancuran brutal adalah menemukan cara-cara kreatif untuk membasmi banyak musuhnya. Setidaknya itulah bagaimana cutscenes bermain keluar. Ketika Anda diberi kontrol, Knack tanpa berpikir pukulan jalan melalui koridor setelah koridor musuh, dan Anda bertanya-tanya mengapa Knack mendapat untuk memiliki jauh lebih menyenangkan daripada yang Anda lakukan.

Penindasan adalah tema yang mengikat narasi menyeluruh Knack bersama-sama. Goblin telah dipaksa dari tanah mereka oleh manusia imperialistik, dan setelah selamat di daerah kritis selama beberapa generasi, mereka akhirnya memiliki kekuatan untuk me-mount pemberontakan. Goblin tidak satu-satunya makhluk yang harus berurusan dengan penindasan. Knack diciptakan oleh seorang dokter yang baik hati yang telah menemukan cara untuk mengubah peninggalan kuno menjadi makhluk hidup. Implikasi filosofis dari penemuan ini membalik gagasan tentang kehidupan di kepalanya. Sebagai Knack merenung tentang hakikat cinta selama cutscene yang tenang, Anda menyadari bahwa, seperti rakasa Frankenstein, ia mampu refleksi diri dan pengamatan pedih. Namun, dia diperlakukan seperti senjata. Apakah dia pantas untuk dilihat sebagai sama meskipun ia dilahirkan melalui eksperimen alkimia? Perenungan tersebut dipoles atas. Alih-alih mewujudkan kemanusiaannya, Knack biasanya bertindak seperti meathead sebuah, retak buku-buku jarinya sementara ia menunggu untuk pertarungan berikutnya.
Mengandalkan hanya pada pertempuran tidak inheren buruk. Ada banyak game yang perlahan-lahan membangun mekanik pertempuran mereka dan memberikan cukup tikungan dan jalan memutar untuk membuat Anda terpaku. Namun, pertempuran Knack ini tidak memiliki kedalaman yang diperlukan untuk memikat indera Anda. Masalah inti berasal dari repertoar sedikit Anda. Knack hanya memiliki lima cara untuk menyerang banyak musuh yang menghadapi dia, dan Anda belajar setiap satu dari gerakan ini dalam tutorial pembukaan. Tiga serangan ini - angin puyuh, ledakan proyektil, dan gelombang kejut - berfungsi sebagai kekuatan khusus yang dapat diaktifkan hanya ketika Anda mengumpulkan cukup Sunstones Beautiful Word Sand Design. Lain, serangan melompat Anda, mendorong Anda ke arah musuh Anda sebagai bola yang merusak. Tetapi karena Anda dan mundur musuh Anda bila kontak dibuat, Anda tidak dapat menggunakan ini sebagai setup untuk combo Anda. Yang meninggalkan Anda dengan pukulan standar. Jadi Anda punch, dan pukulan, dan pukulan lagi, untuk itu adalah bagaimana kemenangan dicapai dalam Knack.

Ada berat di belakang serangan Anda yang membuat Anda memahami rasa sakit Anda menyebabkan, dan gerak lambat finishers palu rumah betapa kuat Knack adalah. Tapi mekanika padat berarti apa-apa saja. Karena ada varians kecil Minimum seperti antara perkelahian, Anda dengan cepat terbuai ke dalam pingsan bosan prediktabilitas. Knack menyerap peninggalan ke dalam tubuhnya, yang memungkinkan dia untuk tumbuh dari hewan peliharaan pint-ukuran menjadi monster raksasa. Ingat ketika goblin hanya mengambil tiga hits untuk membunuh? Nah menertawakan orang-orang bodoh sangat kecil karena Anda membajak melalui mereka tanpa berkeringat. Lihatlah Knack, perusak goblin, devourer dari dunia! Kedengarannya cukup menakjubkan, bukan? Tidak ada yang benar. Ketika Anda mendapatkan lebih besar, demikian pula musuh Anda, jadi tidak ada perbedaan dalam cara perkelahian bermain keluar. Anda masih hanya pukulan jalan menuju kesuksesan dan melakukan terlemah melompat ganda diketahui game, hanya sekarang kau berjuang tank bukan laki-laki.

Thursday, May 21, 2015

Minimum


Sebagai genre shooter berusia, itu mulai mencapai ke arah genre lain untuk inspirasi. Membungkuk menembak dengan statistik dan upgrade dari peran bermain game menjadi pilihan yang populer, tapi apa yang akan terjadi jika orang ketiga shooter digabung dengan arena pertempuran multiplayer online, atau MOBA Games Equipment, dibumbui dengan sedikit mencolok grafis minimalis? Hasilnya akan Minimum, penembak multiplayer yang mengambil isyarat dari pedoman MOBA tanpa menyalin desain langsung. Fitur minimum peta mengesankan, estetika menarik dan bersih, dan gameplay yang luar biasa, beroktan tinggi yang mengelola untuk menjaga berdebar pulsa Anda setelah berjam-jam. Namun, sejumlah gangguan terus-menerus mengganggu, mengancam untuk menggantikan setiap saat sukacita dengan frustrasi.

Fitur utama minimal, serta di mana Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda, modus Titan fantastis. Di sini, dua tim dari lima pemain melakukan pertempuran sementara membantu dan melindungi titan mereka, sebuah raksasa mekanik yang sangat besar. Dalam modus Titan, tujuan tim Anda adalah untuk membimbing teman metal Anda semua jalan ke sarang musuh untuk menghancurkan inti kekuatan mereka, sambil merobek melalui dua tembok pertahanan, para pemain lawan, dan, tentu saja, titan musuh itu sendiri.

Pertempuran memiliki pasang surut memuaskan dan mengalir sebagai pemain baik melawan titan bermuatan serangan atau bekerja sama untuk mengumpulkan bahan berharga. Akhirnya, titans bertemu dan bentrokan di pusat arena, dan kedua tim secara bersamaan melawan pihak lawan sambil membantu titan mereka dengan chipping jauh kesehatan musuh sama-sama sangat besar. Sebagai salah satu titan dikalahkan, yang lain terus berbaris mantap ke arah kubu musuh sampai kemenangan - atau kekalahan di tangan tim lawan.

Ketika kedua titans memenuhi azab mereka, permainan memasuki fase merayap sementara yang berlanjut sampai titans respawn. Pada fase ini, Anda berburu kecil, makhluk AI-dikendalikan netral, yang menjatuhkan power-up yang mengisi titan jatuh. Semakin power-up berkumpul, para titan Anda kuat menjadi saat dihidupkan kembali, dan peluang yang memenangkan pertandingan titan berikutnya sangat meningkat - selama tim Anda bekerja sama untuk mencegah musuh Anda dari menyerang titan Anda diberdayakan dan melindungi sekutu mereka lemah .

Pertempuran memiliki pasang surut memuaskan dan mengalir sebagai pemain baik melawan titan bermuatan serangan atau bekerja sama untuk mengumpulkan bahan berharga.

Tim deathmatch membawa Anda kembali ke dasar Beautiful Word Sand Design
Terus berubah medan perang, bersama dengan desain tingkat cerdas, membuat setiap pertempuran dalam mode Titan joyride mendebarkan. Penembak jitu membidik dan menembak cerah, berwarna-warni tembakan antara kaki logam mengocok dari raksasa. Granat pop, mengirimkan tubuh kuning terbang, dan prajurit mengacungkan pedang dilingkari dalam nyala merah atau hijau slam kepala-on di angin puyuh api multihued. Ini perkelahian kacau meletus di seluruh pelosok peta Minimum yang imajinatif. Setiap tingkat yang luas dilengkapi lift, bertengger sniper dan, jika Anda tahu bagaimana menjadi licik, banyak jalur yang baik membawa Anda ke pertarungan di mana Anda membutuhkan atau memungkinkan Anda untuk menyelinap di belakang musuh tidak curiga. Jika Anda menemukan diri Anda di tengah-tengah pertempuran yang berbalik melawan Anda, selalu ada menutupi dekatnya. Saya menemukan diri saya jatuh cinta dengan setiap peta saya bermain. Favorit saya, bagaimanapun, pergi ke Jalan Lanterns, tingkat berbentuk tapal kuda dihiasi oleh kastil Jepang kuno.


Senjata dan baju besi hibah kemampuan yang kuat yang membantu Anda dalam pertempuran. Karakter Anda tidak persis pahlawan yang kuat untuk dipilih di antara banyak seperti di MOBAs khas. Setelah semua, sesuai arah seni mendasar Minimum, semua orang mulai sebagai karakter yang terbuat dari persegi panjang putih atau merah dalam bentuk humanoid. Kemampuan, sebaliknya, berasal dari peralatan Anda, di mana loadouts pribadi memungkinkan Anda untuk membuat prajurit utama Anda sendiri. Anda bisa menjadi tangki berjalan, mengorbankan kecepatan gerakan untuk lebih kesehatan dan peningkatan kerusakan senjata, atau mungkin seorang ninja licik, dual-memegang katanas saat menerima meningkatkan kecepatan untuk setiap musuh Anda mengurangi.

Terus berubah medan perang, bersama dengan desain tingkat cerdas, membuat setiap pertempuran dalam mode Titan joyride mendebarkan.

Maps besar dan cermat rinci The Wonderful 101
Mengambil bahan bangunan dalam game memungkinkan Anda untuk meng-upgrade armor hingga tiga tingkat dengan cepat, meningkatkan efektivitas kemampuan. Mengumpulkan Glowing blok biru dijatuhkan oleh musuh dikalahkan memberdayakan senjata hingga lima tingkat, menjalani metamorfosis visual yang mengesankan. Namun perlu diingat, kematian ulang tingkat senjata Anda kembali ke nol; Namun, tingkat armor tetap sama. Pada akhir pertandingan Anda diberikan dalam bahan kerajinan, dibagi menjadi blok dan polihedron, yang Anda habiskan di gudang senjata untuk kerajinan bahkan senjata lebih kuat dan baju besi.

Minimum menawarkan beberapa, lebih akrab, mode multiplayer dalam Team Deathmatch dan Horde. Mereka berbagi daftar, peta arena gaya yang lebih kecil, mulai dari taman Jepang kuno menyala dengan lentera kertas untuk sebuah stasiun ruang angkasa berkilauan, lengkap dengan pesawat ruang angkasa docking dan daerah anti-gravitasi. Team Deathmatch lubang Anda dalam pertandingan lima-on-lima di mana tim pertama yang menabrak 50 membunuh menang. Menghapus titans dari persamaan tidak mengurangi kegembiraan sedikit, tapi tembak-menembak yang cukup kompeten untuk tim deathmatch menjadi menyenangkan dalam semburan. Bahan bangunan untuk armor juga lebih dari tetesan dari kamar mandi terlihat dalam mode titan, yang menambahkan suar tantangan, menjaga Anda tidak hanya pada pelanggaran, tetapi juga pada mencari bahan kerajinan langka sementara menghindari rudal plasma dan menghindari menara.


Modus Horde membosankan bahkan cenderung menjaga perhatian Anda. Dalam Horde, Anda dan tim Anda membela melawan serangan musuh seperti astronot, ninja, dan dinosaurus - ya, dinosaurus. Minimum yang bots, bagaimanapun, adalah terlalu bodoh untuk bahkan membuat pertempuran raptor kuning semua yang menarik. Musuh bertelur di lokasi acak di seluruh peta dan melanjutkan untuk membawa Anda keluar baik dengan menari di tempat saat pemotretan, atau dengan pengisian, pisau ditarik, ke dalam aliran Anda api. Horde adalah menguap-merangsang urusan, di mana sebagian besar tantangan datang dari hidup terhadap spons peluru sambil menonton keluar untuk dinosaurus yang menggigit pada Anda dari belakang. Anda mendapatkan satu kehidupan per putaran, tapi mati di Horde memungkinkan Anda untuk menjaga dengan tindakan sebagai kamera mengambang di belakang punggung sekutu Anda '. Mencoba untuk pindah ke sudut yang berbeda, bagaimanapun, adalah memuakkan. Alih-alih tenun dengan perubahan lingkungan, kamera memukul menjadi objek sambil sesekali bergetar protes untuk upaya Anda untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas. Peringatan teman-teman Anda yang akan datang serangan dinosaurus tidak mudah ketika pandangan Anda terjebak dalam dinding.

Wednesday, May 20, 2015

Shelter 2


Tidak ada yang pernah jadi frustasi karena menonton ide yang baik sia-sia. Nah, Shelter asli tidak selalu membuang-buang begitu banyak sebagai ide bagus yang merasa sembelih dengan bermain aman. Anda bermain sebagai musang ibu hanya mencoba untuk memberi makan anak-anaknya dan menjaga mereka hidup melalui berbagai bahaya alam. Masalah permainan Games Equipment yang linearitas dan panjang pendek. Ada tidak ada ruang untuk improvisasi atau eksplorasi di Shelter. Ini adalah Disney World on-rails versi apa rasanya menjadi mangsa di dunia yang penuh dengan predator. Namun, ini adalah ide kita tidak melihat cukup, terutama di bangun dari sesuatu seperti Kambing Simulator, yang bertujuan untuk humor daripada sederhana, drama diam yang sifatnya melakukan hal tersebut. Selain itu, Shelter memiliki gaya seni yang unik, yang tampak seperti semuanya berlangsung pada selimut bahwa seseorang membangun sebuah hutan papercraft pada, sementara instrumen string lembut disediakan skor. Itu National Geographic Presents: tearaway getaran yang tertangkap mata dan telinga. Ini adalah ide yang memiliki ruang untuk tumbuh.

Shelter 2 tampaknya memiliki segala sesuatu yang game pertama yang dibutuhkan untuk menjadi sesuatu yang istimewa. Seni desain dan motif musik yang ditetapkan oleh pertandingan pertama tetap sama. Namun, Shelter 2 memiliki Anda bermain sebagai lynx, yang menempatkan Anda memukul setetes di tengah-tengah dari rantai makanan, yang berarti Anda dapat menjadi predator atau pemangsa pada saat tertentu. Setelah intro permainan, di mana lynx ibu melahirkan empat anak menggemaskan, bukannya terang-terangan mendesak di bawah koridor berumput, Anda dilepaskan pada besar, dunia terbuka hutan untuk berburu makanan untuk membawa kembali untuk merenung mendesis Anda sampai mereka tumbuh cukup untuk mengikuti Anda.

Ini masih sederhana, set fungsional mekanika powering permainan. Satu tombol berjalan, selama Anda memiliki stamina untuk melakukannya; satu gigitan tombol dan mengaum untuk memanggil merenung untuk Anda; dan satu tombol memungkinkan Anda untuk mengendus udara dan melihat mangsa disorot dalam warna merah di depan Anda jika Anda memegangnya, dan memungkinkan Anda untuk makan dan minum jika Anda hanya tekan itu. Jika Anda masuk ke sprint, ada sebuah tombol yang memungkinkan Anda untuk melompat. Ada peta yang bekerja dalam arti yang abstrak, di mana ruang kosong mengisi dengan semacam representasi asli dari medan saat Anda melakukan perjalanan Beautiful Word Sand Design

Hidup sebagai lynx terutama melibatkan menguntit mangsa dan memastikan semua anaknya Anda tetap makan, kartu judul periodik, yang mewakili tahap ini permainan, datang dari waktu ke waktu menjelaskan siklus hidup induk Anda dari anaknya canggung untuk lentur, remaja percaya diri yang memburu memangsa mereka memiliki selama perjalanan Anda. Akhirnya, keturunan Anda dewasa membagi sepenuhnya dari Anda, ibu mereka, meninggalkan Anda untuk kembali ke ruang asli Anda sendiri. Meskipun dunia yang terbuka, ada benar-benar hanya satu hal lain yang harus dilakukan selain makan di game ini, dan itu mengikuti tanda dalam mode mengendus Anda, memberitahu Anda di mana daerah berikutnya adalah, yang berarti sekali lagi, Shelter adalah berjalan dan makan simulator, dengan sangat sedikit untuk memutus siklus. Anda dapat memilih arah mana dapat Anda mulai, tapi semua hal ini adalah membawa Anda melalui daerah yang sama dalam arah yang berbeda.
Tantangan baru sebagian besar berasal dari makanan Anda. Berbeda dengan game pertama, mangsa Anda sangat hidup, dan itu adalah makanan harfiah cepat. Tidak ada tombol penargetan. Tidak ada tombol yang memungkinkan lynx Anda menguntit melalui semak-semak, meskipun permainan konsisten akan melakukannya untuk Anda jika Anda mendapatkan cukup dekat, dan jika ada semak-semak di medan, Anda dapat menggunakannya untuk siluman juga. Sebagian besar waktu, namun, Anda hanya membobol sprint, dan berharap makanan Anda tidak berlari lebih cepat dari Anda atau mengambil tiba-tiba, berbelok ke kiri tajam ke mana Anda tidak bisa melacak mereka. Mangsa yang lebih besar seperti rusa menunjukkan diri sejak awal, dan hewan kecil melibatkan hanya mengambil babatan sebagai Anda mendapatkan dekat; hewan besar memerlukan penuh pada melompat pencopotan, yang mungkin paling menyenangkan bagian dari permainan, tapi itu terjadi jarang. Penempatan mangsa tampaknya acak setiap Bermain, yang berarti danau beku di mana rusa minum dalam satu Bermain mungkin, limbah foodless tandus waktu berikutnya


Di sinilah letak sebagian ketegangan di Shelter 2. dunia terbuka memungkinkan ibu dan anak-anaknya untuk melintasi lanskap dalam pola apa pun yang mereka inginkan, dan sementara itu berarti ada banyak ruang untuk mengejar mangsa sekitar dan mengeksplorasi, itu juga berarti waktu yang lama di mana tidak ada mangsa sama sekali, di mana semua yang Anda dapat benar-benar adalah harapan bahwa anak-anak bertahan sampai makan berikutnya. Ini tidak pernah di bawah kendali Anda. Anda dapat mengetahui bahwa rasa lapar yang mulai ditetapkan oleh bagaimana cengeng anaknya mulai mendapatkan - dan merengek ketika salah satu dari mereka akhirnya runtuh karena kelaparan adalah memilukan satu - tetapi tidak ada cara yang pasti untuk benar-benar memperbaiki situasi itu karena Anda tidak pernah tahu apa atas punggung bukit berikutnya. Ini bisa menjadi sarang lezat, kelinci mendukung kehidupan. Ini bisa menjadi apa-apa, berarti Anda sudah menyia-nyiakan stamina berharga Anda harus memburu makanan yang sebenarnya ketika itu muncul The Wonderful 101

Sisa ketegangan datang kemudian, ketika Anda mendengar lolongan serigala di kejauhan, yang berarti saatnya untuk menjalankan seperti neraka untuk tempat yang lebih tinggi. Tanpa gagal, aku sudah kehilangan setidaknya satu anak setiap kali aku mencapai serigala, namun setiap kali, aku belum pernah melihat persis yang serigala membawanya ke bawah. Saya tidak tahu apakah itu lebih menakutkan atau tidak.

Tuesday, May 19, 2015

The Wonderful 101


Sudah berapa lama sejak Anda memainkan Games Equipment action combo-berat yang ingin menciptakan kembali getaran dari kartun Sabtu pagi? Karena ketika sesuatu meledak di The Wonderful 101, itu tidak dirancang untuk membangkitkan ketakutan seperti banyak permainan modern pasir, melainkan untuk memicu lebih pint-ukuran heroik dalam dunia yang penuh warna.Platinum Games 'game terbaru biaya Anda dengan mengelola massa pahlawan superpowered - The Wonderful 100 - dan penggembalaan ini juara kecil melalui set pieces berani dan serangan rumit tempur riuh. Meskipun Anda mengontrol pemimpin pak, sisanya riang mengikuti rumpun sedikit kacau, menunggu kesempatan mereka untuk bersinar.

Geng Anda dibanjiri dengan individu bertopeng, dan permainan bekerja dengan memiliki Anda makan orang-orang langsung ke serangan Anda. Senjata tumbuh lebih besar dan lebih kuat ketika lebih dari kelompok Anda dialokasikan untuk konstruksi mereka. Salah satu elemen yang paling lucu permainan adalah bahwa arsenal terbuat dari orang, bahkan sampai ke peluru yang ditembakkan dari pistol Anda. Tim selanjutnya didukung oleh penambahan sekutu sementara yang bisa direkrut sampai akhir setiap misi, dan mereka berada di pasokan, meskipun daftar permanen karakter lucu - hal olahraga seperti topi kukuk-jam, jarum suntik raksasa, dan kostum bak - dapat mengumpulkan dengan menempatkan karakter tersembunyi di setiap tingkat.

Senjata yang dipanggil ke dalam keberadaan dengan menggambar bentuk baik pada Wii U Gamepad atau dengan analog tongkat yang tepat, memberikan Anda pilihan untuk menyulap tinju, senjata, cambuk, dan sebagainya. Menggambar bentuk yang lebih besar, dan Anda mendapatkan senjata yang lebih baik, dan pemimpin partai - yang satu unit yang gerakan Anda langsung mengontrol - switch antara permainan tujuh karakter utama, sekelompok benua stereotip yang semua mengambil peran berbicara dalam script.

Pertemuan tempur awal yang sederhana, sehingga dapat dengan mudah adonan musuh, tetapi lawan menjadi resisten terhadap menumbuk tombol sebagai permainan berlangsung. Massa membuka segera tampak seperti sedikit lebih dari umpan meriam ketika Anda diadu melawan lebih besar, penjahat lebih rumit, yang membutuhkan metode tertentu serangan. Musuh berduri, misalnya, harus memiliki tonjolan mereka dicambuk off, dan bagian dalam tender musuh lapis baja tebal pertama harus retak terbuka dengan palu. Kelompok Anda bergerak jauh lebih lambat dengan senjata ditarik, juga, yang memaksa Anda untuk mempertimbangkan posisi Anda sebelum melakukan serangan Beautiful Word Sand Design

Menggambar bentuk menguras energi bar, yang membutuhkan waktu untuk mengisi ulang, dan senjata bertenaga-up Anda hanya tinggal dalam bentuk terkuat mereka selama beberapa detik, membutuhkan Anda untuk redraw bentuk untuk mengisi kembali ke kekuatan maksimum. Ada bar hidup untuk melestarikan, tapi merekrut anggota tentara Anda tidak individual binasa, bukan meletakkan bingung dan absen selama beberapa detik sebelum melompat kembali ke medan. Ketika turun, mereka tidak mampu untuk bahan bakar persenjataan Anda, memaksa Anda untuk tetap di kaki belakang sampai mereka sembuh. Musuh yang gemuk, ulet, dan berlimpah, melemahnya potongan tebal keluar dari bar hidup Anda ketika mendarat hit sukses - seperti banyak gaya dan teknis permainan Platinum, pertahanan yang baik adalah yang tidak terpisahkan.

Inti kesombongan - dan daya tarik utama - pertempuran The Wonderful 101 ini adalah menyeimbangkan risiko menggambar mereka bentuk yang lebih besar dengan gembira, reward pembantaian-sarat melepaskan kesibukan menghancurkan gesekan dengan pedang terisi penuh. Tapi gambar bisa merasakan fiddly di kepala saat ini. Senjata sebelumnya, seperti pedang dan senjata, umumnya merasa bergairah dan responsif, tetapi campuran garis dan lingkaran diperlukan untuk menarik senjata kemudian, seperti palu dan bom, yang lebih rumit, dan karena itu rentan terhadap kesalahan yang tidak diinginkan akibas-trip-undead-and-undressed



The Wonderful 101 menarik banyak pengaruhnya dari tokusatsu Jepang, efek-sarat acara seperti Ultraman, Godzilla, dan Kamen Rider. Dan sementara pertempuran tidak diragukan lagi bahan bakar permainan, cerita tidak masuk akal bergemuruh sepanjang bersama-sama. Ini adalah plot sengaja tipu tentang invasi alien, dikemas dengan lelucon yang mendarat lebih efektif daripada banyak output lainnya Platinum Games '. Ada puluhan kapal-kapal asing, armada musuh, dan kelompok elit penjahat bos yang perlu terlempar di tingkat yang naik dari lintasan memutar dan kehancuran indah. Permainan ini juga dilengkapi bahasa Inggris dan audio dan sub judul Jepang, yang adalah sentuhan yang bagus.

Lelucon permainan sering memukul tanda, seperti ketika kekar, palu-menghunus tapi karakter Rusia tragis malu meraba-raba usahanya untuk memberikan garis penutupan bernas setelah cepat-waktu secara ekstensif koreografer acara pertempuran. Beberapa lelucon jatuh datar, bagaimanapun, dan bagian tengah permainan menjadi tidak perlu dibebani dengan dialog dan plot. Ini juga sedikit menyakitkan, cara kamera permainan begitu terobsesi dengan zoom pada posteriors karakter wanita permainan, yang menambahkan elemen aneh makin maraknya ke kejar-kejaran dinyatakan menyenangkan manis.

Akiba's Trip: Undead and Undressed


Fakta bahwa permainan yang disebut Akiba dunia perjalanan: Mati & pakaian tidak benar-benar hambar mungkin prestasi terbesarnya. Ini adalah beat 'em up di mana tujuan utamanya adalah untuk melucuti semua musuh pakaian mereka - premis Games Equipment yang membuktikan rintangan sulit untuk melompat. Kamera menarik perhatian pada pakaian minim dan payudara melenting musuh yang haus darah Anda saat Anda metodis mengekspos tubuh mereka, tapi - percaya atau tidak - melampaui permen mata sederhana. Kisah konyol melakukan yang terbaik untuk membenarkan volume tipis kulit yang terbuka, dan penyebaran sama karakter laki-laki dan perempuan berarti Anda akan melihat seperti banyak pakaian berenda seperti yang Anda lakukan whities keterdekatan. Sayangnya, Akiba ini perjalanan hanya tidak menyenangkan untuk bermain, dan yang membuat tembakan panty terus-menerus dan humor bersemangat bahkan lebih sulit untuk perut.

Beruang dengan saya karena saya menjelaskan narasi berbelit-belit. Anda memasukkan Akihabara, distrik elektronik di Tokyo, selama wabah musuh vampir disebut Synthisters. Musuh-musuh yang kuat adalah manusia, tapi sekarang berkeliaran di jalanan berharap untuk menghisap energi kehidupan dari warga tidak curiga kota. Protagonis disesuaikan Anda, bersama dengan medley dari pejuang kemerdekaan penuh warna, berkomitmen untuk membersihkan rumah mereka satu-satunya cara mereka tahu bagaimana - oleh pengupasan oposisi turun ke pakaian mereka. Seperti vampir yang sebenarnya, Synthisters sensitif terhadap sinar matahari, sehingga mengungkapkan kulit mereka menyebabkan mereka untuk membakar dan kembali ke bentuk manusia Dead Rising 3 Apocalypse

Benang membongkar untuk mengekspos keterlibatan perusahaan kumuh dan serangkaian penjahat tidak mungkin, tetapi tidak cukup untuk menutupi sifat menggelisahkan dari Akiba ini perjalanan. Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda merobek sebanyak pakaian mungkin untuk mengekspos tubuh anime hampir telanjang ke dunia, yang dimaksudkan untuk menjadi nyata menarik di sini. Stripping bos akan sering mengakibatkan pandangan yang lebih rinci sering tidak realistis, tokoh digambar tangan mereka, jadi jika itu berbusana tipis tubuh anime yang Anda cari, Anda akan menemukan mereka di sini di sekop. The sindiran tak henti-hentinya dalam dialog hanya melemahkan pembenaran narasi Beautiful Word Sand Design sudah tipis untuk ketelanjangan parsial, dan sementara fokus pada kulit telanjang bukanlah satu-satunya daya tarik, aku masih merasa tidak nyaman dengan apa yang diminta dari saya.

Anda bisa berpesta dengan baik pejuang kemerdekaan pria dan wanita saat berpatroli di jalan-jalan, tetapi sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan terkesan sekutu montok Anda. Bagaimana Anda memilih untuk merespon selama percakapan menentukan yang sayang Anda mengumpulkan, dan bahkan ada satu set dilemparkan anggota yang dapat memberikan update yang wanita dalam hidup Anda telah menjadi yang paling kepincut dengan Anda. Ini adalah mekanik sebagian besar dangkal yang mengarah ke pertukaran asing selama skenario jika dipanaskan. Bicara tentang bagaimana Anda akan menyelamatkan kota Anda atau menemukan sumber ancaman Synthister sering diikuti dengan frase gratis canggung bertujuan teman masa berdada Anda.

Monday, May 18, 2015

Dead Rising 3: Apocalypse Edition


Dalam dunia Harry Potter, di mana hukum seleksi alam tampaknya mendukung mana gen membawa paling imajinasi, terdapat spesies disebut Boggart yang mengambil penampilan ketakutan terbesar Anda, dan dikalahkan oleh tawa. Sayangnya bagi masyarakat miskin Boggart, ada juga mantra yang laser ditargetkan pada kelemahan ironis, seperti Harry & co. menemukan dalam kelas. Dengan gelombang tongkat sihir dan mantra "Riddikulus," Boggart dalam bentuk diasumsikan dari laba-laba raksasa akan bersepatu dengan delapan sepatu roda. Seekor ular Boggart akan ajaib transmogrified menjadi Jack-in-the-box, yang sebenarnya agak creepier, benar-benar. Alan Rickman berakhir di gaun untuk beberapa alasan. Saya belum membaca novel, sehingga film agak membingungkan bagi saya. Tapi pelajaran dari Boggart adalah salah satu yang akrab semua sama - Anda dapat menguasai objek ketakutan Anda dengan rendering itu tidak masuk akal.

Boggarts kami semua zombie hari ini. "Walkers" di The Walking Dead, "terinfeksi" di Resident Evil, "vampir" di Saring The ... semua menakutkan di kanan mereka sendiri, tentu saja, tapi wabah zombie juga cenderung mencerminkan kembali kepada kami ketakutan kita tentang masyarakat modern. Kami menonton kesekian bilik-penghuni kami ditelan oleh gerombolan dan berpikir - harus kita menjadi terlalu menetap? Kami menatap, sebagai aliansi rapuh korban patah tulang lebih yang harus membuat pelarian untuk pistol suar di laci pickup ini - akan kita mengorbankan diri kita untuk orang yang kita cintai? Bisa pemerintah harus * yang * korup? Telah generasi selfie menjadi terlalu egois untuk bertahan kiamat? Ini semua mendapatkan sedikit berat dan agak luar biasa

-suddenly ada Dead Rising, berjalan zombie lebih dengan mesin pemotong rumput, memukul mereka dengan mesin tolol, kemacetan kepala pancuran ke kulit kepala mereka yang menyebabkan mereka untuk memancarkan cairan kranial melalui nozzle. Sejak awal generasi konsol terakhir, seri petarung Capcom telah menjadi salah satu badut hidung lebar di wajah mayat hidup, sekarang tiga entri dalam. Rilis terbaru - Mati tahun lalu Meningkatnya 3 Games Equipment - telah baru dicetak pada PC, menempatkan Keyboard & mouse pengguna dalam jumpsuit satu Nick Ramos, Los Perdidos mekanik dan baru lahir zombie Pembunuh. Sementara Edition Wahyu tidak port PC yang paling penuh cinta dibuat sekitar (terkunci pada 30 frame per detik dan anak laki-laki gelisah), kualitas adalah menyenangkan cukup, mendukung kontroler atau keyboard dengan baik, dan permainan empat misi download konten datang dibundel dalam.

Kota Los Perdidos adalah dalam cara yang buruk. Sudah semua tapi diberikan kepada mayat reanimated, dan seperti yang kita bergabung Ramos dan band yang kecil dari sisa makanan, mereka mencoba untuk juri-rig moda transportasi yang akan membuat mereka keluar dari Dodge. Mereka melawan jam cukup ketat, tetapi jika Anda sedang bermain di termasuk "Mimpi buruk Mode," itu tidak begitu ketat untuk mencegah Ramos dari memanjakan dalam jumlah berlebihan berbagai macam melucu dan tugas speciously relevan untuk korban lainnya kota . Mengumpulkan tiga kaleng semprot, menemukan bahwa kehilangan tas, dan bisa Anda berhenti oleh apotek di jalan kembali? Game dengan semacam ini sikap laissez-faire pada arah cenderung ke arah moral tidak konsisten, protagonis aneh sepakat, dan Dead Rising 3 tidak terkecuali. Ambil Ramos 'tidak bersalah, hampir anjing-cinta semacam kasih sayang untuk sesama anggota kelompoknya, bernama Annie. Ketika Annie lalat kandang, ia relawan untuk menangkap dan memberikan dia sosok bayangan yang ingin dia untuk beberapa akhir tidak diketahui. Beberapa adegan kemudian, ketika itu mengungkapkan bahwa Annie bagian dari sebuah band pemberontak "Narkotika" (analogi dunia nyata yang dipanggil, kemudian sewenang diabaikan), Ramos kembali di sisinya, dan tidak pernah pertanyaan dinaikkan.

Permainan ini dibebani dengan nada sangat seksis dan kejam.
Ramos mungkin hanya sedikit lebih tanggap dari sisa-sisa terhuyung-huyung dari sisa rakyat. Tapi untungnya bagi dia, gerombolan kurang ancaman dari itu adalah perlahan-lahan bergeser, objek lesu akan ditindaklanjuti - listrik secara massal, mungkin, atau membuka lebih dengan mesin giling. Sejauh raisons d'ĂȘtre pergi, itu tidak banyak, bahkan jika Dead Rising 3 ini zombie mendapatkan penagihan kedua arsenal yang tidak biasa. Sensasi pemampatan mereka memakai tipis ketika Anda menyadari sejauh mana haplessness mereka - berdiri di atas jalan, dan satu demi satu akan tersandung miring, membentuk tumpukan mayat hidup mati tanpa Anda begitu banyak seperti revving gergaji Anda. Bahkan mayat dibangkitkan layak badan sedikit lebih dari ini, jika hanya untuk membuat besting sedikit memuaskan. Dead Rising 3 terasa lebih-tuned untuk mengakomodasi aktivitas pemain. Menembakkan senjata ke dalam ruang antara dua zombie tampaknya konsisten menghasilkan salah satu dari mereka mendapatkan hit. Menekan tombol pemutar merasa diprioritaskan dengan cara yang membuat zombie muncul hampir hormat ketika Anda menyeberang ke tengah-tengah mereka, mengacungkan ikan todak a-swingin '. Ini juga cepat mengungkapkan bahwa Ramos yang kebal terhadap "gigitan," dan Anda bisa mengatakan bahwa cokelat tua ini merupakan kerusakan akhir dari "ada tapi untuk kasih karunia Allah" hubungan antara korban dan shambler. Dead Rising 3 ini zombie, thusly dikebiri dan sepenuhnya bercerai dari status mereka sebagai manusia-sekali, bisa lebih nyaman duduk di bidik mengatakan, daun-blower yang kebakaran "pijat pribadi" rudal Beautiful Word Sand Design

Tidak secangkir teh Anda? Mungkin palu dengan granat saluran ditempelkan ke kepalanya, kemudian? Bagaimana dengan kendaraan yang tunas kembang api yang menembus zombie dan meluncurkan mereka ke langit? Pada satu titik saya sengaja menemukan sebuah kamus yang dapat weaponized. Nah bermain di sana, Dead Rising 3: Anda tahu semua orang punya yang satu item mereka ingin memukul orang dengan. Ada gudang sangat beragam berbohong tentang, memohon untuk dijemput dan mengacungkan oleh pemain penasaran, dan senjata ad hoc dan kendaraan dapat dilempar bersama-sama dengan beberapa klik mouse. Ini memalukan bahwa kombinasi imajinatif hanya dapat dilakukan sekali dibuka melalui cetak biru tertagih ditandai pada peta Anda, namun. Rapi, dijatah aliran cetak biru membunuh potensi untuk penemuan kreatif dalam mendukung imbalan lebih preskriptif. "Berikut adalah kerucut lalu lintas" Dead Rising 3 kata, seperti orang tua jengkel tween itu, "Pergilah melakukan sesuatu dengan kerucut lalu lintas."


Ingatlah untuk mengubah minyak setiap 3 bulan atau 5.000 zombie, mana yang lebih dulu.
Ada sesuatu dari kebangkitan dari Los Angeles 'gepeng - empat kelompok low-rise lansekap kota terhubung melalui tersimpul landai jalan raya. Tapi rasanya terlalu dipentaskan, terlalu mandiri, dan dengan cepat mulai merasa seperti Anda berada tikus laboratorium, bersepeda di trek yang sama, berputar di blok berwarna sama untuk potongan yang sama keju. Ambil naik di salah satu causeways panjang mencakup, dan Anda dapat melihat orang mati-zona untuk kedua sisi: tanah kosong di sudut-sudut persimpangan, mengepung oleh barikade. Ada sejumlah melelahkan dari hambatan dalam ruang dimainkan juga, dan mereka jarang mengalihkan Anda ke daerah-daerah yang menarik. Kebanyakan mereka putus aliran mengemudi, yang menjadi segera menjengkelkan ketika beberapa tugas pasti memaksa Anda untuk bepergian bolak-balik antara beberapa kabupaten. Ada beberapa pementasan pintar, seperti kembang api toko terbuka Anda mungkin hanya meniup melalui saat mengemudi low rider penuh tangki bahan bakar longgar. Tapi pengecualian ini membuat blandness besar semua lebih mencolok Ultimate Nes Remix

Tapi, hei, ada yakin banyak zombie. Banyak dari Dead Rising 3 ini gambar yang paling abadi datang ketika Anda berdiri di atas beberapa mobil terbakar, survei bidang ratusan di layar mayat hidup dengan tangan mereka terentang. Anda seorang bintang rock pasca-apokaliptik, kadang-kadang, dan mungkin Anda bahkan memegang kapak yang tepat. Namun Dead Rising 3 mengulangi pelajaran umum fiksi zombie: bahwa di dunia di mana mayoritas penduduk makan otak, bahaya yang menonjol masih ditimbulkan oleh sesama manusia. Dalam pandangan lama, bahaya yang berasal dari umum kekuasaan-gila yang akan nuking Los Perdidos dalam enam hari. Tapi di sini-dan-sekarang, ancaman terbesar datang dari berbagai bos manusia permainan. "Psikopat pertempuran," karena permainan Dubs mereka.

Perkelahian ini terbukti lebih sulit daripada makhluk zombified Ramos berjalan melawan. Bahkan ada cutscene mana baru, jenis zombie terus terang menakutkan terungkap, dan, lihatlah, ketika kontrol diserahkan kembali kepada Anda itu secara misterius hilang, kemudian diturunkan menjadi tipe musuh baru yang hanya Mempopulai jalan-jalan - sedikit lebih keras dari pakan ternak normal, tetapi sama-sama rentan terhadap steamrollercycle api melempar, ternyata. Manusia Anda melawan, sebaliknya, adalah benar peluru-spons, dan hanya cukup cerdas untuk mempekerjakan frustasi setrum-kunci yang memantul Nick sekitar medan perang, atau biaya yang bergerak di rumah dengan kemauan. Mereka semua tampaknya pak beberapa meter kesehatan. Hal menakutkan.

Sunday, May 17, 2015

Ultimate NES Remix


Dengan potongan seukuran gigitan tantangan NES nostalgia, game NES Remix selalu tampak lebih cocok untuk 3DS daripada diperpanjang sesi di depan Wii Mungkin itu sebabnya, meskipun Ultimate SPN Remix menjadi kompilasi sederhana yang dua pendahulunya sofa-terikat, itu begitu menarik.

Tentu saja Games Equipment, banyak dari daya tarik yang datang ke betapa diinvestasikan Anda berada di alam semesta Nintendo. NES Remix adalah semua tentang nostalgia, dari musik 8-bit-terinspirasi dan menu, untuk pemotongan klasik permainan yang membentuk banyak tantangan. Seperti game yang menginspirasi mereka, tantangan remix bermain dengan mekanik tua-sekolah skor mengejar dan kecepatan, fokus pada ketangkasan dan konsentrasi lebih kesombongan yang lebih modern seperti aksesibilitas dan cerita. Itu bukan untuk mengatakan mengetahui bagaimana membuat Mario melompati satu set kendala sangat menantang, namun hal ini melawan waktu ketika hambatan tiba-tiba berubah tak terlihat pasti adalah.


Untuk pemburu skor dan kesulitan penggemar, SPN Remix terbukti menjadi pengalaman yang menghibur. Permainan remix dibagi menjadi beberapa tantangan, yang masing-masing penghargaan Anda dengan peringkat bintang, tergantung Beautiful Word Sand Design pada berapa lama waktu yang diperlukan untuk menyelesaikannya. Sebagai seseorang yang tidak bisa meninggalkan cukup baik saja, melihat mereka penyelesaian satu dan bintang dua terletak di antara bertiga mengkilap yang cukup membuatku gila; ketika completist berkendara tendangan, itu sangat sulit untuk berhenti

Mario tantangan membuktikan menjadi yang paling menyenangkan, yang seharusnya tidak mengejutkan mengingat kecemerlangan permainan mereka berdasarkan. Ada sedikit adaptasi yang diperlukan untuk menyesuaikan Mario menjadi potongan seukuran gigitan, dengan kecepatan berjalan, mengumpulkan koin, dan mengalahkan bos Bowser klasik yang membentuk sebagian yang baik dari tantangan. Ada beberapa rapi twists formula mana Mario tak terkalahkan untuk seluruh tingkat, atau di mana beberapa 1-Up jamur yang tersembunyi di layar bagi Anda untuk menemukan. Versi Remix mengambil hal-hal lebih lanjut, pemblokiran bagian dari tingkat, menambahkan mengganggu klon, dan mengganti karakter dengan orang-orang dari Mario sekuel This War OF Mine

Saturday, May 16, 2015

This War of Mine


Satu jam ke ini Perang Tambang, saya terus berpikir tentang itu sedikit di The Last of Us di mana seseorang entah bagaimana jernih cukup di tengah zona perang untuk coretan "Apa yang terjadi ketika makanan habis?" pada dinding beton di jalan raya didukung-up. Ini sedikit berarti detail latar belakang sana. Di sini, itu semua memakan Games Equipment, panik serangan-inducing sumber rasa takut.

Ini bukan pertanyaan permainan tentang perang yang pernah bertanya, dan ketika itu menunjukkan jawabannya, itu tidak pernah di sedetail emosional seperti yang ditampilkan di sini. Bahkan dalam permainan seperti Spec Ops: The Line, yang bertujuan untuk mengukur tol pada orang-orang berperang terlalu lama, itu bukan pertanyaan yang Anda butuhkan untuk mengatasi, karena hanya ada satu cara Anda dapat pernah berinteraksi dengan orang-orang di depan pistol Anda. Ketika tentara mil jauhnya, ketika asap membersihkan, dan setiap rumah pelabuhan hantu tidak bersalah, berapa lama Anda miliki sebelum kemanusiaan dasar tidak lain adalah kebisingan latar belakang dibandingkan dengan Deru konstan perut lapar?

Jawaban saya sendiri untuk pertanyaan yang datang sekitar 12 hari ke ini Perang Tambang. Semua jalan yang sah untuk memperoleh bahan makanan - melalui barter, mengais-ngais reruntuhan dibom-out, menjebak hewan - telah habis. Kami hanya senjata linggis dan pisau, yang aku pergi dengan orang yang saya diberitahu untuk berjaga semalam di rumah. Satu-satunya pilihan yang tidak melibatkan pasti mengambil peluru yang terlibat memasuki pinggiran kota yang relatif tak tersentuh. Tidak ada keamanan, tapi kau mengatakan ada banyak makanan dan persediaan ada ... asalkan Anda bersedia untuk mencuri mereka. Dengan tidak ada alternatif lain yang layak, saya pergi. Seorang pria tua membuka pintu, mengatakan istrinya sakit, dan mereka tidak bisa berbagi. Dia berdiri di sana, menghukum karakter diam saya. Dan saya kemudian harus menimbang kelangsungan hidup kelompok saya versus meneror rumah pasangan tua.
Empat jam kemudian, saya kembali ke rumah dengan persediaan cukup untuk makan selama seminggu lurus.
Seminggu setengah kemudian, pemulung saya masih belum diampuni dirinya.
Benar, minuman keras sebelum tidur. Karena, prioritas.
Penyesalan sebenarnya nyata, hal jelek untuk mengunjungi pada korban di ini Perang Tambang. Penyesalan menyebabkan karakter untuk bergerak lebih lambat, menggantung kepala mereka, memutuskan untuk tidak melakukan tugas-tugas sederhana karena pointlessness dari itu semua. Teman-teman Anda di rumah mungkin merasa bersalah luar biasa tentang penggunaan barang-barang curian. Dan dibiarkan, rasa bersalah tersebut dapat bercokol dalam depresi melumpuhkan dan, lebih buruk, menyebabkan bunuh diri. Dan itu salah satu yang lebih usus yang menyayat cara penyelesaian kecil Anda dapat hancur - meskipun ada juga jauh cara yang lebih jelas. seperti mendapatkan ditembak, ditusuk, dipukuli, dan, tentu saja, mati kelaparan. Tugas Anda, sebagai pemain, adalah untuk berjuang melawan yang baik, tapi tidak melawan peluru militer dan bom, atau tentara menyerang; Anda malah harus menjaga segala sesuatu yang lain yang tersisa dalam abu belakang mereka Beautiful Word Sand Design


Berikut adalah versi 2.5D menindas muram dari The Sims, yang diberikan dalam indah, tapi menakjubkan, terus bergerak gaya seni pensil. Anda mulai dengan tiga korban yang telah berlindung di sebuah rumah berlantai tiga bobrok: dua teman masa kecil, dan koki TV pengungsi yang kebetulan berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Permainan tidak memberikan tutorial tentang cara menggunakan apa-apa, tapi itu cukup sederhana untuk memcahkan setelah hanya beberapa menit. Pada siang hari, makanan dan tempat tinggal harus cermat dipersiapkan, dan alat-alat yang mudah hidup modern kita semua anggap remeh sekarang langka atau perlu dibangun sepenuhnya dari awal. Pada malam hari, pasokan baru harus memulung dari daerah sekitarnya saat Anda berdoa tidak ada yang memiliki ide yang sama tentang penjarahan tempat Anda. Untungnya, permainan tidak pergi untuk realisme lengkap, yaitu Anda tidak perlu bertanya-tanya mengapa mantan pemain sepak bola tahu bagaimana membangun berbagai dapur lengkap dari kotak sampah acak dan papan kayu. Persediaan Anda disimpan di bawah judul sederhana seperti "elektronik," "bahan bakar," dan "bagian", dan selama Anda memiliki cukup dari mereka, Anda dapat menjalankan ke meja kerja dan kerajinan Anda apa pun yang Anda butuhkan di akan, dari kenyamanan seperti kursi dan tempat tidur, untuk alat bertahan hidup sederhana seperti perangkap hewan kecil dan kolektor air hujan; Anda juga dapat melakukan hal-hal yang lebih kompleks seperti memperbaiki senjata yang rusak dan baju besi Blackguards 2

Caranya, tentu saja, sebenarnya memiliki sumber daya atau bahkan energi untuk semua itu. Ketika Anda memulai permainan, semua selamat Anda kelaparan, satu terluka, dan satu sakit. Cenderung mereka adalah prioritas utama, sehingga Anda harus mencuri sekitar rumah pertama untuk bahan yang cukup untuk membangun tempat tidur, atau menemukan makanan, atau membangun kompor minyak mentah. Tapi bagaimana jika Anda kehabisan bahan awal? Siapa yang tidur di tempat tidur bukannya di lantai? Siapa yang makan malam? Apakah seseorang sakit atau terluka cukup untuk menjamin menghabiskan sumber daya pada meds bukannya sekop untuk menggali puing-puing? Kemudian, ini memberikan cara untuk kekhawatiran yang lebih besar, seperti apakah teman serumah Anda memendam dendam untuk sesuatu yang Anda lakukan saat mengais-ngais malam sebelumnya, atau apakah mereka akan tenggelam dalam depresi karena gesekan dengan makanan mentah, tanpa gangguan atau kesenangan sederhana seperti buku, kopi, minuman keras, atau rokok. Bagaimana karakter akan bereaksi jika Anda harus membakar buku terakhir di rumah untuk memanaskan tempat untuk malam?

Friday, May 15, 2015

Blackguards 2


Rasanya sangat baik menjadi buruk. Taktis role-playing game Blackguards 2 memahami bahwa membiarkan keluar iblis-iblis dalam memainkan penjahat dapat menjadi salah satu hal yang paling katarsis tentang bermain game. Dalam hal ini, Daedalic Entertainment keran langsung ke vena kejahatan dengan kisah nikmat gelap yang kemuliaan sedemikian hiburan hitam hatted sebagai mengambil budak, okaying pembantaian medan perang, dan menggantung tahanan sebagai alternatif yang hemat biaya untuk makan mereka. Ini kepribadian petak tanpa henti suram lebih ditingkatkan dengan permainan mekanik cerdas dan licik (jika lamban sedikit) tempur yang menawarkan tantangan baik di medan perang dan ketika menipu keluar anti-pahlawan Anda. Gimmick dan gameplay yang dicampur ke dalam Games Equipment campuran memuaskan yang keluar sebagai ramuan unik sama dengan lebih banyak daripada jumlah bagian-bagiannya, terutama jika Anda kadang-kadang suka berjalan di sisi gelap.

Hati Blackguards 2 mungkin hanya menjadi dua ukuran terlalu kecil. Seperti pendahulunya awal 2014 permainan, The Dark Eye: Blackguards (meskipun perubahan nama kecil, sekuel ini masih membutuhkan aturan dan pengaturan dari Jerman pena-dan-kertas Peran permainan The Dark Eye), Daedalic Entertainment sekali lagi menawarkan up pengalaman suram di mana Anda bermain orang-orang jahat dalam kampanye pemain-satunya tunggal (satu-satunya modus bermain). Kali ini keluar awak jahat dipimpin oleh protagonis baru Cassia, seorang wanita bangsawan yang dimulai pertandingan di tempat yang sulit. Benar-benar sulit. Alih-alih memanggil pengacara perceraian, hubby raja nya Marwan telah dibuang ke dalam penjara labirin-seperti yang akan gila karena kesepian atau dibunuh oleh ribuan laba-laba beracun raksasa yang menyebut tempat rumah. Cassia berhasil melarikan diri setelah empat tahun lama, tapi pada saat ia meninggalkan dia teman berkaki delapan dia baik gila dan facially cacat oleh racun laba-laba. Alih-alih mengadopsi ceria, pendekatan Rocky Dennis kepada dunia, meskipun, ia berubah menjadi kejam, mengoceh nutbag terobsesi dengan membunuh mantan suaminya dan mengambil alih kerajaan melalui menggunakan orang-orang terburuk di tanah sebagai antek dan merekrut sekelompok tentara bayaran brutal untuk melayani sebagai tentara keterkejutannya.

Tidak banyak di sini dimainkan untuk tertawa. Cassia adalah mengganggu gila. Salah satu pilihan dialog mari kita bicara untuk dirinya sendiri, yang umumnya menghasilkan ramblings gila seperti "Semuanya menatapku dengan mata seperti duri ... mereka ingin menusuk saya untuk melihat apakah saya berdarah!" Jadi, kacang-kacangan, tetapi tentu saja tidak dengan cara ha-ha. Cassia cepat berubah menjadi game anti-hero untuk usia. Gengnya dari bejat, kikir, sadis, dan bunuh diri kawan-kawan hanya sebagai tercela, dengan sejumlah gangguan kejiwaan yang diambil langsung dari DSM-5. Semua dibawa ke kehidupan melalui panjang dan beragam pilihan percakapan yang ditawarkan terus-menerus melalui kampanye selama hub kamp dan kota layar antara misi, ketika Anda dapat trade off antara mengobrol dengan teman membunuh Anda dan berbelanja untuk gigi. Kepribadian yang mapan melalui scripting wawasan dan suara akting mengesankan. Semua menjadi individu yang berbeda pada akhirnya, meskipun beberapa perbedaan ini didasarkan pada penokohan kardus-potongan menarik dari klise fantasi seperti mulia barbar dan kerdil tamak Beautiful Word Sand Design


Semuanya mendapat nastier sebagai permainan berjalan bersama. Cassia secara teratur diberikan pilihan untuk ekstra pengecut melalui pilihan di mana Anda dapat WindWard mengancam tahanan, pembantaian oke, mengatur godaan, dan menggantung tahanan setelah pertempuran karena Anda tidak ingin menghabiskan uang pada menjaga mereka hidup. Yang mengatakan, plot utama adalah sesuatu kekecewaan. Sementara Cassia dan karakter utama lainnya pasti mengesankan, mereka tidak terlalu baik-bulat. Terlalu banyak yang tersisa dijelaskan, dan bahkan pencarian cerita yang berbelit-belit. Penawaran quest utama dengan sesuatu yang disebut Melodies dari Kreator, yang digunakan untuk mengontrol monster. Siapa Kreator ini? Apa kesepakatan mereka? Yah, mereka merupakan "aliansi chimerologists," tentu saja. Semuanya jelas belum? Semakin banyak karakter berbicara, semakin jelas semuanya menjadi.

Thursday, May 14, 2015

Windward


Pada awal Windward, Anda disajikan dengan empat faksi untuk memilih dari. Dalam maritim game action / eksplorasi Tasharen Entertainment, faksi ini mewakili empat gaya bermain Windward nominal menawarkan: eksplorasi, tempur, perdagangan, dan diplomasi (baca: questing). Dalam permainan menguap-merangsang jam pertama, yang mungkin tampak seperti deskripsi yang tepat untuk potensi di dunia set yang dihasilkan secara prosedural di depan Anda. Tapi seperti Anda tenggelam lebih banyak waktu dalam Windward, kesamaan untuk Sid Meier Pirates! mengungkapkan diri untuk menjadi topeng - namun masih menemukan lebih banyak di Games Equipment waktu untuk menguap, untuk mengukur baik

Windward menampilkan dirinya sebagai "bagan petualangan Anda sendiri" tinggi-laut simulator menjanjikan hamparan besar laut, perdagangan ekonomi yang kompleks, keterlibatan diplomatik, dan beroktan tinggi pertempuran laut untuk siapa pun yang ingin menemukan Magellan batin mereka atau Laksamana Horatio Nelson. Anda berlayar kapal Anda (dan armada kecil Anda berkumpul di awal permainan) sekitar dihasilkan secara prosedural barang laut perdagangan, berburu bajak laut, mengepung kota, dan membangun hubungan diplomatik dengan kota-kota dan menentang aliansi. Tapi setiap modus fitur kedalaman kursus filsafat mahasiswa tingkat, dan jika Anda ingin terlibat dalam salah satu pilihan non-tempur menawarkan permainan, Anda harus berurusan dengan hafalan, padding berbahan bakar tempur untuk membentang panjang.

Untuk permainan yang memiliki seluruh faksi didedikasikan untuk perdagangan, sistem ekonomi Windward adalah baik lucu sederhana dan terlalu ditarik keluar. Cara terbaik (jujur, itu satu-satunya cara yang dapat diandalkan) untuk mendapatkan uang di Windward adalah melalui perdagangan. Anda memasukkan sebuah kota (melalui menu hambar) dan baik membeli barang warga memiliki terlalu banyak atau menjual mereka barang mereka kekurangan. Itu dia. Ini tidak pernah menjadi lebih rumit dari itu. The menjengkelkan, porsi memakan waktu dari sistem ini adalah bahwa untuk beberapa jam pertama dari permainan, Anda terjebak dengan kapal dengan kargo dua-slot, yang berarti Anda hanya bisa menjual dua barang perdagangan pada suatu waktu. Jadi Anda terpaksa membuang-buang waktu berlayar di sekitar peta ini besar-Christian bongkar kargo Anda daripada mengurus sejumlah besar bisnis Beautiful Word Sand Design

Untuk lebih kejengkelan itu, sistem questing / diplomasi - yang memberi makan ke dalam pengalaman Anda bisa membuat kapal Anda lebih baik (baca: survivable) - juga mengambil ruang di kargo Anda. Jadi, jika Anda sedang mengangkut penumpang untuk pencarian, Anda dapat hanya membawa satu perdagangan yang baik. Yang menciptakan insentif yang menarik untuk memastikan Anda memaksimalkan waktu Anda, tetapi sebagian besar menciptakan insentif untuk tidak pernah quest (dan karena itu jarang terlibat dalam jasa membangun hubungan langsung) karena tidak pernah membayar setengah serta sisi yang lebih hafalan perdagangan .

Untuk permainan yang memiliki seluruh faksi didedikasikan untuk perdagangan, sistem ekonomi Windward adalah baik lucu sederhana dan terlalu ditarik keluar.


Tapi, tunggu! Eksplorasi! Saya suka eksplorasi! Aku akan menghabiskan berjam-jam hanya berjalan di sekitar The Elder Scrolls V: Skyrim dan tidak melawan siapa pun (jika saya dapat membantu), atau questing, atau melakukan apa-apa karena saya hanya ingin mengambil di lingkungan cantik menyadari. Saya dengan senang hati akan tersesat di bagian Brooklyn Saya tidak pernah dikunjungi sebelumnya karena saya akan diatasi dengan rumah-rumah Victoria yang menakjubkan, pohon-pohon yang tampaknya lebih dari sekadar streetside window dressing, dan gereja-gereja yang tak terhitung keajaiban arsitektur asli. Eksplorasi di Windward pernah mencapai sebagian kecil dari kenikmatan yang, karena eksplorasi menyenangkan dan memabukkan hanya ketika Anda disajikan dengan ruang perlu ditelusuri. Lewatlah Rumah secara harfiah berjalan melalui rumah Anda, tapi setiap sudut dan celah dari tempat tinggal Greenbriar menawarkan sekilas ke dalam kehidupan keluarga. Eidolon tetes Anda menjadi hutan besar-besaran dan mengundang Anda untuk tersesat dan terlibat dalam cerita lingkungan sangat halus. Windward memberikan rantai hambar dari pulau dan lautan, dan Anda tidak pernah tanpa efek arah saja berguna memberitahu Anda ke mana harus pergi. Seluruh Fraksi permainan tidak memiliki alasan untuk ada karena itu merupakan bagian berarti dari pengalaman Windward how-to-survive-storm-warning-edition

Tempur ada untuk memecah monoton dari tiga loop mekanik inti lainnya dalam permainan, tapi itu akan terjebak dalam monoton hafalan sendiri. Dibutuhkan beberapa jam untuk kapal Anda untuk mendapatkan kemampuan tempur luar berputar-putar di sekitar musuh, auto-menembak Anda, dan menunggu cooldown pada voli Anda menembak untuk menyegarkan. Itu membosankan tapi adil untuk kapal tunggal Anda temui di awal permainan, tetapi sekali Anda menemukan lebih banyak kapal di daerah kedua permainan - peta diakui besar dunia Windward dunia dipecah menjadi potongan signifikan lebih kecil - sukses dalam kapal tempur menjadi Pertanyaan sewenang-wenang "akan permainan mengirim lebih banyak kapal di saya daripada saya mungkin bisa menangani" sampai Anda mendapatkan lebih banyak upgrade. Menaklukkan kota-kota melibatkan menjatuhkan jangkar dalam lingkaran luar pelabuhan untuk jangka nominal waktu.