Saturday, August 22, 2015

Seberapa aman Tianjin setelah ledakan?

A volunteer (C) wears a mask in a temporary shelter after the explosions in Tianjin on 14 August 2015.
Lebih dari seminggu setelah gudang dikemas dengan bahan kimia berbahaya meledak di kota Cina Tianjin, banyak yang masih takut bahwa racun mengintai di udara, tanah atau air.
"Baunya aneh ketika hujan kemarin," tulis salah satu warga Tianjin online. "Dan saya sudah batuk selama berhari-hari. Jika laporan ini benar bahwa ada gas syaraf di sini, saya akan memakai topeng."
"Semua orang yang tinggal di Tianjin harus menghindari air keran," memperingatkan lain. "Bahkan jika mereka mengatakan polutan telah terkandung, baik aman daripada menyesal."
Berapa banyak dari kekhawatiran ini akurat? Apakah Tianjin masih dalam bahaya? Jawaban singkat: kita masih tidak tahu Games Equipment
Empat puluh kimia yang dikatakan di gudang, tapi daftar lengkap nama-nama kimia belum dirilis.
Pemerintah mengatakan bahwa orang yang bertanggung jawab dari gudang logistik terlalu terluka parah untuk berbicara, sehingga sulit untuk tahu persis apa yang ada di dalam gudang pada saat ledakan.
"Tidak ada yang tahu pasti," jelas Louie Cheng, seorang mantan ahli perang kimia dengan militer AS yang sekarang menjalankan sebuah konsultan kesehatan lingkungan di Cina.
"Mereka sebagian besar menggunakan catatan dari apa yang diketahui telah di gudang. Dan kita mungkin tidak pernah tahu apa semua ada di sana. Jadi, saya tidak bisa mengatakan dengan pasti apakah ada sesuatu yang aman atau tidak Beautiful Word Sand Design
Dead fish float along the shore of Haihe River Dam on 20 August 2015 in Tianjin, China
Pada hari Kamis, ribuan ikan mati terdampar di tepi Sungai Haihe di distrik yang sama seperti gudang yang meledak, memicu kekhawatiran online kontaminasi massa.
Para pejabat mengatakan, bagaimanapun, bahwa mereka tidak menemukan tingkat yang lebih tinggi dari rata-rata sianida di dalam air di daerah.
Mereka menambahkan bahwa tes menemukan ada tingkat rendah oksigen di dalam air, menunjukkan bahwa ikan telah meninggal dari hipoksia, yang merupakan kekurangan oksigen.
Racun berpose ancaman jangka panjang, termasuk karsinogen kuat, bisa saja disebarkan oleh ledakan.
Mr Cheng telah berurusan dengan panggilan telepon dari pelanggan khawatir tinggal di Tianjin. "Pertanyaan-pertanyaan yang mereka biasanya meminta adalah:??? Apakah aman bagi kita untuk berada di sini Apa efek jangka panjang Apakah dalam air Pada umumnya, datang ke: apakah aman atau tidak luigis-mansion-dark-moon
Dia menasihati kliennya untuk tinggal di dalam selama dua minggu ke depan, dan menggunakan filter udara berbasis karbon dan masker yang menawarkan perlindungan yang lebih baik terhadap paparan bahan kimia.
Tapi inilah beberapa berita menggembirakan: banyak bahan kimia utama yang dikenal untuk terlibat dalam ledakan tidak menimbulkan ancaman jangka panjang ke wilayah tersebut.
Gambar ini diambil pada 20 Agustus 2015 menunjukkan penyelamat membersihkan mobil yang rusak selama ledakan di Tianjin
Pekerja telah membuang mobil rusak di lokasi ledakan
Mengambil natrium sianida, senyawa kimia yang ada di bagian atas daftar kebanyakan orang keprihatinan.
Hanya sejumlah kecil natrium sianida dapat berakibat fatal bagi manusia. Ketika terkena air, bentuk bubuk putih dari bahan kimia mengkonversi ke gas yang digunakan dalam perang kimia.
Namun, di bawah garis merah beracun, sejumlah kecil natrium sianida tidak berbahaya bagi manusia, menjelaskan Ben Burke, seorang rekan post-doktoral di departemen kimia di University of Hull.
"Ini akan menyebabkan efek langsung dan Anda akan tahu itu terjadi langsung," jelas Mr Burke.
"Kau baik akan mendapatkan terlalu banyak dosis, dan Anda akan menyadari ada masalah serius, atau Anda akan pulih cukup cepat."
Risiko tetap bahwa sodium sianida akan masuk pasokan air Tianjin. Sejauh ini, tes telah menunjukkan air tersebut aman, kata para pejabat.
"Ini mudah terdeteksi jika natrium sianida muncul di dalam air," kata Mr Burke. "Ini akan menjadi jelas."

Friday, August 21, 2015

Luigi's Mansion: Dark Moon


. Miskin Luigi mengklaim terbesarnya untuk ketenaran adalah bahwa dia selalu dibayangi oleh eksploitasi saudaranya Ini tidak sering bahwa Luigi mendapat kesempatan untuk berhenti mengikuti di trailblazing jejak Mario dan membuktikan keberaniannya pada istilah sendiri, tapi Luigi Mansion :. Dark Moon .. memberinya kesempatan Dan pada awalnya, petualangan ghostbusting ini tampak seperti keberhasilan untuk paling terkenal biola kedua game ini Luigi adalah pahlawan menawan; fantastis animasi menyediakan beberapa momen besar komedi fisik, dan menjelajahi rumah-rumah berhantu game adalah seram menyenangkan. Namun sayang, sebelum semua dikatakan dan dilakukan, hal-hal mengambil giliran untuk suram yang melemparkan selubung pada pesona hidup Gelap Bulan Games Equipment


Luigi tidak menghormati privasi roh jahat.
Aset terbesar Dark Moon adalah atmosfernya. Permainan sempurna menangkap semacam spookiness sopan ditandai oleh Disneyland Haunted Mansion tarik. Lima rumah mewah Anda menjelajahi adalah macam tempat gelap anak-anak (dan orang dewasa muda-di-hati) bisa menjelajah ke dan menaklukkan , merasa semua berani untuk itu, bukan jenis yang akan menyebabkan mimpi buruk. pakaian tua berderit besi tertutup sejalan jaring laba-laba lorong megah. Kilatan petir bayangan besar di dinding. Contraptions yang terlihat seperti karya ilmuwan gila laboratorium tua kekacauan. Luigi mungkin takut untuk menemukan apa di balik setiap pintu baru, tetapi Anda akan bersemangat untuk mengungkap misteri masing-masing rumah itu.

Luigi adalah pahlawan enggan, lebih atau kurang dipaksa sekali lagi mengambil jubah hantu wrangler oleh profesor E. Gadd. Asisten spektral jinak The kooky profesor mengubah bermusuhan saat bulan gelap ajaib lenyap dari langit di atas Evershade Valley, dan Elvin tua . Gadd wajib militer Luigi ke dalam layanan, mengirim dia ke berdomisili tua lembah menyeramkan untuk mengambil potongan yang tersebar artefak ini Ide profesor humor begitu mengerang-layak bahwa mungkin mendatangkan terkekeh enggan beberapa - di saat memproklamirkan diri jenius, misalnya, ia memutuskan untuk mulai mengacu pada DS dimodifikasi ia memberikan Luigi sebagai Dual Berteriak - tetapi untuk sebagian besar, humor permainan tidak berasal dari tulisan, tetapi dari animasi yang Anda amati hantu bangun untuk segala macam. kenakalan lucu, dan pertemuan Luigi dengan perangkap sering mengakibatkan dia mengetuk tentang cara-cara yang Buster Keaton mungkin menyetujui. Desain suara mendukung permainan spookiness konyol, seperti Luigi sering misterius hums bersama dengan musik lembut firasat Beautiful Word Sand Design

Membuat jalan Anda melalui rumah-rumah mewah menyenangkan bukan hanya karena suasana ahli dibuat, tetapi juga karena kekayaan obyek Anda dapat berinteraksi dengan. Seringkali, menyenggol obyek atau memanipulasi dengan kekuatan vacuum cleaner PolterGust 5000 / ghost- catching mesin tidak berpengaruh, tapi pembukaan itu meja berdebu atau membuat yang reyot lama berputar imbalan komidi putaran cukup sering dengan koin, uang tunai, dan emas batangan yang Anda merasa terdorong untuk meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat Anda. Bahkan ketika upahmu hanya lelucon visual yang - debu sebuah lukisan lingkaran keju untuk mengungkapkan sebuah lukisan dari keju lingkaran sebagian dikonsumsi, misalnya - Anda merasa seperti waktu Anda berinteraksi dengan apa saja dan semuanya menghabiskan waktu dengan baik game-of-thrones-episode-five-nest

Dengan bantuan perangkat pixelator tidak begitu terpercaya nya, E. Gadd mengangkut Luigi ke rumah-rumah permainan, selalu dengan tujuan tertentu atau serangkaian tujuan untuk mencapai. Apakah tujuan ini melibatkan pulih potongan dari hantu mesin telah membuat off dengan atau menyelamatkan salah satu tampak akrab asisten E. Gadd ini, menyelesaikan tugas Anda selalu melibatkan kombinasi memecahkan teka-teki dan menangkap hantu. Setiap tuas, lukisan, air mancur, tanaman, atau benda lain mungkin penting untuk kemajuan Anda, sehingga memecahkan teka-teki sering membutuhkan baik pengamatan yang cermat dan penggunaan Darklight Anda, yang dapat mengungkapkan objek yang sial hantu telah berubah tak terlihat, serta melakukan hal-hal seperti menerangi cetak cakar pooches hantu lucu, disebut polterpups. Tata letak dari rumah-rumah mewah dapat membuat sulit untuk mencari tahu bagaimana untuk mendapatkan dari tempat Anda berada ke mana Anda harus, dan bekerja di luar solusi sering membawa dengan itu menyenangkan "aha!" saat sebagai hal-hal klik ke tempatnya.

Tentu saja, eksplorasi Anda sering terganggu oleh hantu, membutuhkan Luigi untuk mengambil PolterGust 5000 dan vakum sampai hantu untuk penahanan di fasilitas penyimpanan custom-made E. Gadd ini. Menangkap hantu melibatkan pertama menakjubkan mereka dengan kilatan lampu senter Anda, dan kemudian terhuyung-huyung mereka dalam ikan seperti dengan hisap dari PolterGust karena mereka menggeliat dan perjuangan, seringkali menyeret Luigi kemari dan yon dalam proses

Thursday, August 20, 2015

Game of Thrones: Episode Five — A Nest of Vipers


Game of Thrones musim 'sebelumnya di HBO yang sangat baik di menyeret keluar hadiah emosional. Tarian halus intrik politik dan kasih sayang pribadi tidak pernah melambat tempo, menciptakan jam panjang pengalaman yang tegang, hangat, dan dalam banyak hal kecemasan menginduksi. Drama seri adalah apa yang menarik bahwa reaksi emosional dari penonton, cara puluhan karakter semua berusaha untuk tetap hidup dan melindungi kepentingan mereka sendiri berbenturan dengan satu sama lain, sering mengakibatkan beberapa tersingkir dari permainan sama sekali Games Equipment

Aku sudah sangat kritis dari rendition Telltale tentang Game of Thrones. Pada saat kisah Forresters dips ke dalam satu Starks, bergerak di luar imitasi menjadi sesuatu seperti pekerjaan copy-paste dari tema dan karakter busur. Saya sangat khawatir bahwa pilihan saya adalah sewenang-wenang, bahwa identitas Rumah Forrester pengkhianat diketahui adalah bukan sesuatu yang saya akan membentuk dengan keputusan saya, bahwa hubungan Mira dengan bangsawan dari Raja Landing ditakdirkan untuk selalu menumpuk terhadap dirinya. Tapi Episode Lima, A Nest dari ular berbisa, tertekuk keraguan saya dan kemudian menghancurkan mereka, brutal, seperti yang saya menyaksikan keputusan yang buruk setelah keputusan buruk di tangan saya sendiri membatalkan sisa harapan Rumah Forrester.

Episode Lima adalah rollercoaster emosional, serupa dalam crescendo dan hasil apa yang saya jelaskan dari acara HBO sebelumnya. Aku pergi ke episode mengharapkan bencana - sesuatu yang saya telah datang ke harapkan dari ujung ekor seri Telltale - dan mendapatkan apa yang saya inginkan dan sedih banyak lagi. Ini adalah angin puyuh sakit. Sebagai kredit bergulir ide tenggelam datang ke pikiran; Orang-orang dari rumah Forrester berada di atas kepala mereka, putus asa mencakar untuk permukaan, sebagai setan berair lahir dari kelicikan mereka sendiri dan kekejaman pantang menyerah dari orang lain - faktor semua benar-benar keluar dari tangan mereka - kopling pergelangan kaki mereka dan mengancam untuk menenggelamkan Beautiful Word Sand Design

Plot-bijaksana, Game Takhta telah latihan dalam kesia-siaan mengandalkan orang lain, seperti yang diceritakan melalui kisah-kisah protagonis kami. Rodrik mencoba untuk menyeimbangkan tuntutan anggota keluarga individual dan kesejahteraan ketika berhadapan dengan pengkhianat tersembunyi, ancaman Whitehills pemasangan, dan wanita yang dicintainya. Asher mati-matian mencoba untuk membangun tentara untuk membawa pulang sementara menenangkan sahabatnya Beskha, yang tumbuh lebih banyak dan lebih nyaman sebagai Asher menyeret dirinya lebih dalam kekacauan itu. Mira memainkan permainan takhta dengan Lannister dan Tyrell keluarga di Raja Landing, terperangkap dalam kekacauan dengan Ratu dan Ratu Bupati dan benar-benar ditinggalkan oleh teman-teman dia dulu. Dan Gared masih pernah berbaris di luar tembok, mencari Utara Grove misterius yang berpotensi menyelamatkan keluarga Forrester dari kehancuran. Dalam semua skenario ini, perusahaan Anda memilih untuk tetap tidak akan selalu ada untuk Anda ketika keberuntungan Anda habis, dan itu menjengkelkan untuk menonton sekutu Anda pikir Anda memiliki, beberapa di antaranya Anda telah mengambil risiko besar untuk, baik berjalan kaki atau menghambat kemajuan Anda kingdom-hearts-25-hd-25-remix

Ini ide dari kesia-siaan menghitung pada orang lain yang mendorong episode ini dan akhirnya tetap hidup setelah kesimpulan. Anda mungkin berkomplot dan egois dalam upaya untuk menyelamatkan keluarga Anda, tetapi jika itu berarti kulit Anda sendiri Anda dapat memilih untuk berperilaku berbeda. Anda dapat mengorbankan sekutu 'kesejahteraan dan martabat untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan, dan pada akhir episode sulit untuk benar-benar membenarkan jika ada yang menendang, menjerit, dan pengkhianatan layak membahayakan hidup Anda - atau kehidupan seseorang lain.

Cerita film di Ironrath, di mana klan Whitehill jahat berjalan lingkaran sekitar Forresters seperti sekarang kepala rumah Rodrik berjuang untuk menjaga keluarganya mengapung, telah sampai ke titik ini menjadi paling menarik. Siklus tak berujung berdiri dan kemudian dipukuli turun adalah monoton. Tapi Episode Lima, melalui beberapa terduga dan baik-diatur plot poin, melempar thread ini menjadi latar depan.

Tuesday, August 18, 2015

Kingdom Hearts 2.5 HD 2.5 ReMIX


Di awal Kingdom Hearts 2,5 alur cerita, Sora, seorang anak idealis meroket dari masa kanak-kanak dan menjadi remaja, mengatakan selamat tinggal kepada sekelompok calon teman baru saat ia menunggu untuk naik kereta api yang akan menembak dia pergi ke bintang-bintang dan menjadi baru besar petualangan. Dan meskipun dia hanya bertemu ini remaja sampah masyarakat yang takut akhir liburan musim panas mereka dan mencoba untuk mencetak batch berikutnya mereka garam laut es krim, air mata tunggal gulung ke bawah pipi Sora saat ia gelombang perpisahan Games Equipment

Saat ini tidak harus bekerja. Kekuatannya terletak pada menggali kedalaman konspirasi kisah lucu yang kompleks yang melibatkan doppelgangers metafisik, realitas simulasi, dan hiperbolik kecemasan remaja. Tapi, saat ini tidak bekerja. Bahkan,, kepolosan tulus romantis Kingdom Hearts masih membawa sebuah pukulan emosional, kuat pada kemampuannya sendiri dan hanya sebagai mempengaruhi hari seperti pada asal usulnya.

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix adalah peninggalan dari masa kanak-kanak dan awal mekar remaja untuk banyak dari kita yang datang dari usia di awal hingga pertengahan 2000-an. Dengan disc yang berisi Kingdom Hearts II (permainan 2005 PS2) dan Kingdom Hearts: Birth by Sleep (a 2010 game PSP) serta Kingdom Hearts Re: Coded (koleksi cutscenes dari game mobile 2008), Remix adalah campuran nostalgia cerita dan kepribadian yang berdiri tinggi hampir satu dekade setelah rilis game tertua. Dibangun di belakang tempur serbaguna, karakter menawan, dan mempesona forays ke dalam film Disney, itu memalukan bahwa kompeten dan memikat merencanakan begitu jauh dari jangkauan untuk cerita utama dari setiap permainan Beautiful Word Sand Design

Setelah mengalahkan Heartless dengan bantuan teman-temannya Donald dan Goofy pada akhir Kingdom Hearts, Sora embarks pada quest untuk kembali ke rumah untuk nya Destiny Kepulauan tercinta dengan teman-teman terbaik Kairi dan Riku. Pada saat yang sama, ia berhadapan dengan ancaman yang muncul dari kekejian berjiwa baru yang dikenal sebagai bukan siapa-siapa, yang melakukan pekerjaan komplotan rahasia misterius yang disebut Organisasi XIII. Sora dan teman-temannya melakukan perjalanan dari satu dunia Disney bertema ke depan (termasuk Agrabah, hutan-hutan The Lion King, Halloween Town, dan bahkan dunia Pirates of the Caribbean) saat ia menyelidiki kehancuran mendatangkan oleh bukan siapa-siapa dan mencoba untuk menemukan teman-temannya. Sepanjang jalan, Sora belajar dua tentang persahabatan, pengorbanan, dan tumbuh pelajaran atau.

The, kepolosan tulus romantis dari Kingdom Hearts waralaba masih membawa sebuah pukulan emosional, kuat pada kemampuannya sendiri.

Berbeda dengan pertandingan pertama, di mana unsur-unsur Disney ada terutama untuk melayani cerita menyeluruh, Kingdom Hearts II terputus-putus dengan melakukan sebaliknya. Perjalanan ke dunia Disney bertema - yang merupakan raison d'etre untuk seluruh seri - sebagian besar sangat padat, versi taman tema film Disney tanpa ruang untuk karakter untuk bernapas dan tumbuh seperti yang mereka lakukan di film. Dan, lebih sering daripada tidak, tingkat ini hanya memiliki bantalan sedikit pada niat atau sifat Organisasi XIII, hubungannya dengan Roxas, anak laki-laki yang Anda menghabiskan tiga jam pertama dari permainan bermain sebagai, atau identitas cowled DiZ . Dan sementara kekuatan bahan sumber (bobot emosional Beauty and the Beast atau keanehan subversif The Nightmare Before Christmas) membawa Anda melalui sebagian besar dunia ini, banyak yang merasa seperti menyenangkan padding, terutama di "kembali ke mana-mana Anda ' ve sudah "kembali setengah. Lemparkan dalam cerita yang terlalu Bizantium untuk anak-anak untuk mengikuti dan terlalu impersonal untuk orang dewasa untuk berinvestasi diri dalam, dan Kingdom Hearts II tidak memiliki bersalah-kesenangan menyenangkan narasi dari pertandingan pertama the-evil-within

Dan itu patut disayangkan, karena meskipun itu sendiri, Kingdom Hearts II memberikan cukup saat-saat sederhana namun menusuk emosi untuk mengisi permainan panjangnya. Menjelang akhir petualangannya, Sora kembali ke Hundred Acre Woods untuk mengucapkan selamat tinggal kepada bayak, setengah berpakaian beruang, Winnie the Pooh. Winnie lupa persahabatan mereka serta persahabatan nya dengan Piglet saraf, Tigger hiperaktif, dan Kelinci neurotik. Tetapi melalui obligasi kepedulian dan persahabatan, kenangan Pooh kembali dan sebagai Sora bersiap untuk meninggalkan, Pooh ingin cara untuk membuat Sora tetap dan tetap temannya. Sora menjanjikan beruang kecewa bahwa dia akan kembali, tapi Sora akan selalu tetap di hati dan kenangan.

Ini adalah kiasan lelah bercerita anak-anak, tapi pengiriman terasa otentik, membangkitkan kenangan menjadi seorang anak dan mengucapkan selamat tinggal kepada teman-teman yang menjauh. Dan, tidak seperti plot utama bombastis, tidak melambaikan tangan di sekitar, menarik perhatian pada dirinya sendiri. Ada game yang dirilis hari ini dengan estetika atau mekanik dimaksudkan untuk menarik anak-anak, tapi selain Ni ada Kuni, itu jarang untuk permainan untuk membangkitkan bagaimana rasanya menjadi seorang anak. Tapi di saat dengan Pooh, selamat tinggal di stasiun kereta api, reuni lama ditunggu-tunggu, dan perpisahan mengejutkan, Kingdom Hearts memancarkan kemurnian dan hati yang penebusan.

Saturday, August 15, 2015

The Evil Within


Evil Dalam bukanlah game yang mengandalkan takut melompat murah. Ini didorong oleh rasa lambat, berkelanjutan, dan sangat meresap ketakutan yang menetapkan balap pikiran Anda pada setiap krisis kaca di bawah kaki Anda dan setiap mengerang jauh dari musuh yang tak terlihat. Banyak ketegangan ini berkat penggunaan mencolok permainan atmosfer, begitu suram dan berdampak sering berbatasan dengan mencekik, tetapi juga merupakan bukti sistem tempur tindakan-berat yang amunisi kurang dan ancaman langsung kematian sama menuntut seperti itu adalah memuaskan. Kalau bukan untuk tersandung sesekali menjadi saat-saat frustrasi besar dan tanpa tujuan, cerita sputtering, The Evil dalam bisa menjadi sesuatu yang benar-benar besar. Apa yang tersisa, meskipun, adalah ode merata tapi akhirnya menawan untuk hari-hari kemuliaan survival horror Games Equipment

Di pusat itu semua adalah Sebastian Castellanos, seorang detektif dipanggil untuk menyelidiki koleksi setan pembunuhan di sebuah rumah sakit jiwa setempat. Pembukaan singkat yang mengarah ke penyelidikan ini adalah semua tenang Jahat di dalam dapat mengumpulkan, karena sejak saat itu Castellanos dikirim jatuh melalui cerita bengkok dan hanya kadang-kadang koheren melibatkan penampakan supranatural, monster mengerikan, dan serangkaian tampaknya tak terbatas dari latar belakang mimpi buruk.


Ini bukan cerita yang bagus. Juga tidak sadar diri, kurang jejak yang nakal, hampir-a-Jill-roti pesona survival awal game horror. Hal ini benar, sungguh-sungguh buruk. Castellanos adalah protagonis kayu dan benar-benar menarik, polisi kasar dengan masa lalu yang gelap yang dalam game jurnal benar-benar berisi garis, "aku harus tetap kuat, tapi begitu mudah untuk tenggelam pengalaman saya di wiski." Lalu ada plot menyeluruh, sehingga berkelok-kelok dan tak terurus dengan melompat konstan dan keluar Castellanos 'visi tersiksa bahwa narasi tipuan ini menjadi rutinitas, bahkan mati rasa di jalan. Ini gergaji yang giginya telah lelah dengan berlebihan Beautiful Word Sand Design


Jadi dunia tidak memiliki konteks, tetapi tidak kekurangan dampak. Evil Dalam adalah pengalaman horor yang dibangun di atas seperti landasan luar biasa - penggunaan dingin cahaya dan bayangan, audio mengancam berkembang - yang hanya melintasi lingkungan yang cukup untuk membuat jantung Anda melewatkan beberapa ketukan. Apakah itu memiliki Anda menjelajahi bangsal rumah sakit terlantar berlumuran darah dan kursi roda terbalik, pusat kota dilanda mana monster air patroli jalan-jalan banjir, atau bahkan yang paling lapuk pengaturan survival horror, rumah menyeramkan, The Evil dalam mengangkut Anda melalui beragam bermacam-macam tempat dengan satu tema mengikat mereka semua bersama-sama: rasa benar-benar menakutkan atmosfer Bravery Default

Thursday, August 13, 2015

Bravely Default


Jangan menipu diri sendiri. Sementara Berani default mungkin tidak secara resmi menjadi bagian dari keluarga Final Fantasy, itu hanya nama bahwa itu tidak. Dari airships steampunk, untuk Phoenix Down menghidupkan kembali ramuan, untuk musuh bernama Cait Sith, Berani default telah mendapat cap jelas dari yang paling dikenal dan terhormat seri role-playing game Jepang terpampang di atasnya. Namun, meskipun bagasi kedua harapan dan kecurigaan yang menyertai apapun yang berhubungan dengan kata megafranchise, Berani default berhasil mengukir tempat untuk dirinya sendiri di antara daftar yang mengesankan Nintendo 3DS RPG Jepang Games Equipment

Ia mengatakan banyak bahwa game ini telah datang bukan dari tangan dan bakat Square Enix, tapi dari orang-orang dari 3D Dot Permainan Heroes pengembang Silicon Studio. Hal tidak memulai dengan baik, namun. Mengambil gaya seni yang indah, dan beberapa jam pertama memberikan sedikit kita sudah tidak melihat sebelum dan sedikit insentif untuk melanjutkan. Kisah pahlawan sehat Tiz Arrior mencari jawaban atas dan balas dendam atas kehancuran tampaknya acak dari tanah airnya hampir tidak yang baru, dan sementara dekat sepenuhnya menyuarakan RPG genggam menunjukkan nilai-nilai produksi yang mengesankan, lapangan memekakkan telinga dialog masing-masing karakter adalah alasan cukup untuk meninggalkan adegan dialog sama sekali (atau setidaknya mematikan volume) Beautiful Word Sand Design

Melewati mereka urutan pembukaan, dan Anda berbakat dengan permainan yang akan dekat dengan meremajakan formula stagnan, memperluas dan mengubah ide-ide yang telah detrimentally pantang menyerah terlalu bertahun-tahun. Silicon Studio telah bijaksana dalam menyoroti area mana untuk menyegarkan, dan mengingat bahwa permainan sehingga sangat bergantung pada itu, itu apt bahwa sistem pertarungan harus aset terbesar Berani default ini.

Beberapa penambahan pada pertempuran turn-based menjaga Berani default dari yang pernah menjadi diprediksi. Bersamaan dengan serangan normal, sihir, dan perintah barang duduk pilihan untuk "berani" dan "default." Pilih berani, dan Anda dapat melepaskan hingga empat bergerak di giliran tunggal, risiko adalah bahwa jika musuh Anda masih hidup setelah serangan Anda, Anda harus menunggu mereka untuk melaksanakan jumlah yang sama bergantian sampai Anda dapat bertindak lagi. Sebaliknya, standar memungkinkan Anda untuk kehilangan giliran Anda saat ini dalam pertukaran untuk perbankan merupakan langkah tambahan untuk menggunakan kemudian.

Setiap anggota tim empat orang Anda dapat berani dan bawaan independen satu sama lain, yang memungkinkan beberapa untuk tetap agresif dengan semua-atau-tidak Banjir dari empat bergerak pada satu waktu, sementara yang lain mengambil langkah mundur dan toko bergerak sebagai jaring pengaman di kasus masalah di telepon. Hal ini dapat menjadi bijaksana, misalnya, ketika Anda dihadapkan dengan musuh yang tangguh, memastikan satu karakter (sebaiknya penyembuh) menyimpan hingga bergerak dengan default untuk memungkinkan dia untuk mengembalikan seluruh tim untuk kesehatan penuh jika hal mulai keluar dari tangan Powestar Golf

Mengambil gaya seni yang indah, dan beberapa jam pertama memberikan sedikit kita sudah tidak melihat sebelum dan sedikit insentif untuk melanjutkan.

Statistik dan slot peralatan tidak berbeda daripada di JRPG rata-rata, tetapi kelas pekerjaan memaksa Anda untuk berpikir tentang kombinasi terbaik.
Ini penting bahwa Anda menguasai ini dinamis inti menempatkan diri di kredit dan utang jika Anda pelabuhan keinginan apapun dari membuat kemajuan setelah tangan memegang berhenti. Musuh tertentu, terutama bos, telah dirancang untuk membuat kemenangan sangat sulit untuk mencapai tanpa menggunakan cerdas berani / default. Secara khusus, banyak musuh tangguh berada dalam kebiasaan penyembuhan sendiri ketika di ambang kematian - satu-satunya cara untuk mengatasinya yang menyerang beberapa kali dengan berani pada saat yang tepat. Singkatnya: mengabaikan berani sistem / default pada bahaya Anda.

Jika Anda menemukan hal-hal terlalu sulit, Anda memiliki pilihan untuk mengubah kesulitan ketika, dan sesering, Anda suka. Ya, ini berarti Anda dapat nada tantangan turun untuk pertempuran tunggal, hanya untuk kembali normal setelah Anda berkembang. Tingkat pertemuan acak disesuaikan memungkinkan penyesuaian lebih lanjut dari tingkat kesulitan, membiarkan Anda lakukan jauh dengan pertempuran yang tidak penting sama sekali atau meningkatkan mereka ke titik di mana rasanya seperti Anda tidak dapat mengambil langkah tanpa diserang. Bagaimana tertarik Anda berada di meratakan karakter Anda menentukan bagaimana Anda mendekati pertempuran acak.

Sebuah sistem kerja yang kuat dan beragam memperluas pertempuran dengan menganugerahkan masing-masing karakter dengan set yang didefinisikan dengan kemampuan dan statistik. Dengan 24 untuk memilih dari (meskipun membuka mereka semua lebih mudah dikatakan daripada dilakukan), ada berbagai macam gaya tempur untuk bereksperimen dengan dan berpotensi menguasai. Memang, banyak menyenangkan berasal dari menguji kombinasi yang berbeda sebelum Anda menetap pada rumus (atau dua) yang Anda merasa paling sesuai tim empat. Anda bebas untuk menukar pekerjaan karakter sesering yang Anda inginkan, jadi jika campuran tertentu tidak bekerja untuk bos tertentu, tidak ada yang mencegah Anda dari mendekati dari sudut yang sama sekali berbeda sampai upaya berikutnya. Ini untuk kredit besar Berani default yang baik pekerjaan dan berani sistem / default bekerja dengan baik bersama-sama.

Wednesday, August 12, 2015

Powerstar Golf


Golf mungkin definisi yang sangat permainan yang sederhana konseptual, tapi sangat sulit untuk menguasai. Ini campuran ini kesederhanaan dan tantangan yang membuat golf video game begitu menawan, ketika mereka bisa melakukannya dengan benar. Yang Powerstar Golf tidak - sebagian besar. Tidak ada yang revolusioner di sini, tapi Powerstar Golf adalah permainan menyerap dalam tradisi Hot Shots Golf seri, dengan beberapa fitur menyenangkan yang kompetitif dan sistem menjarah yang menawarkan imbalan menarik bagi kemajuan Anda, tetapi juga bisa menjadi pelit dengan barang Games Equipment

Ketika Anda pertama kali menjalankan Powerstar Golf, Anda memiliki akses ke hanya dua pegolf dan satu saja, santai City Park. Setiap pegolf memiliki kemampuan unik sendiri yang dapat digunakan sejumlah set kali dalam setiap peristiwa. Bidang ilmuwan Reiko Kobayashi Tesla, misalnya, menempatkan hanya sedikit amat kecil dari tarik magnetik pada lubang, memberikan Anda sedikit tepi ketika menempatkan, sementara roket kemampuan peluncuran pensiun astronot Frank Weaver memungkinkan dia mengirim bola ke lebih jauh dari mereka akan dinyatakan. Ini karakter dan lain-lain Anda dapat membuka memiliki selera mode dan tampilan sudut yang membuat permainan merasa seolah-olah itu terjadi di beberapa visi ideal dari tahun 1950-an.

Ini di City Park yang Anda mempelajari dasar-dasar - bagaimana ayunan dilakukan dengan menekan untuk memulai, menekan lagi untuk mengatur daya ayunan, dan menekan untuk terakhir kalinya untuk akurasi. Ini adalah pendekatan langsung ke berayun, dan hanya cukup rumit yang memaku kekuatan dan akurasi tembakan tidak pernah berhenti merasa hebat. Sederhana seperti itu, meskipun, itu menjadi sangat rumit ketika Anda menyadari bahwa Anda harus mengambil faktor-faktor seperti angin dan medan ke rekening. Ini perjuangan Anda terhadap faktor-faktor ini yang membuat keberhasilan pada link sehingga memuaskan, tapi Powerstar Golf tidak pergi cukup jauh dalam membantu Anda untuk memahami alat yang Anda inginkan. Video tutorial singkat memperkenalkan Anda kepada konsep-konsep seperti menempatkan spin pada bola untuk kurva tembakan Anda dan sifat dari tembakan lapangan dan tembakan chip yang. Tapi tanpa titik apakah permainan menerangi perbedaan antara kayu 3 dan kayu 5, atau menjelaskan mengapa Anda mungkin ingin menggunakan besi 9 untuk gambar tertentu dan besi 4 untuk orang lain. Sejak permainan tidak menghindar dari banyak kompleksitas golf nyata dalam mekanika, itu adalah rasa malu bahwa Anda tidak dapat mengatakan hal yang sama tentang tutorial Beautiful Word Sand Design

Meskipun permainan tidak pergi cukup jauh dalam upayanya untuk membantu Anda sukses di lapangan golf, itu tidak membuat kesuksesan Anda, besar dan kecil, merasa seperti penyebab untuk perayaan. Pada setiap tembakan yang Anda ambil, Anda dapat melihat penanda pada kursus menunjukkan yang terbaik, serta pertunjukan sebelumnya pribadi terbaik di antara teman-teman Anda, dan bahkan rekor dunia. Permainan melacak hal-hal seperti drive terpanjang, pendekatan terdekat berjarak 75 yard, dan pendekatan terdekat di luar 150 yard. Dan setiap kali Anda mengalahkan Anda sendiri pribadi terbaik untuk putt terpanjang atau apa pun, penanda sebelumnya untuk kinerja Anda hilang dan diganti dengan yang baru karena permainan merayakan prestasi Anda. Permainan menemukan cara kecil untuk membuat Anda merasa baik, bahkan ketika Anda sedang mengalami hari yang buruk di lapangan.


Anda tidak tahu penderitaan sampai Anda mendapatkan tiga momok.
Ini pada hijau di mana sebagian besar mimpi Anda terwujud atau hancur, di mana hati Anda tenggelam sebagai kesempatan untuk birdie berubah menjadi double bogey ketika Anda salah perhitungan kemiringan yang tersisa di medan atau overcompensate untuk mendaki. Tetapi jika permainan golf (dan Powerstar Golf) tidak bisa membayangkan patah hati seperti itu, kemenangan tidak akan manis, dan kesulitan menempatkan benar berarti bahwa ketika Anda melakukan tenggelam birdie yang dari kejauhan, Anda merasa seperti juara galak-z-dimensional

Ketika Anda bermain, Anda naik level, membuka program studi baru dan acara karir baru, meskipun proses dapat memakan waktu cukup lama. Anda mungkin ingin melihat tantangan apa yang menanti di Garden kursus subur Kaisar atau dalam praktek pembakaran Sands tropis dan gunung berapi sementara Anda masih terjebak hanya memiliki akses ke taman kota dan musim gugur Rocky Ridge. Naik level tidak cukup, dalam dan dari dirinya sendiri, untuk mendapatkan akses ke pegolf tambahan. Untuk itu, Anda harus mengalahkan masing-masing di acara karir di lapangan rumah mereka, dan peristiwa ini bisa menjadi nakal sulit. Dua-pertiga dari karakter dimainkan permainan mengharuskan Anda untuk menang peristiwa yang sulit sebelum Anda dapat mengaksesnya, dan Anda mungkin bosan bermain mereka kontes sembilan lubang lagi dan lagi dalam upaya untuk membuka mereka.

Anda dapat meningkatkan kinerja Anda dengan peralatan yang Anda beli menggunakan kredit Anda peroleh saat bermain, tetapi Anda tidak bisa hanya memilih putter yang lebih tepat atau satu set lebih kuat dari besi. Sebaliknya, Anda membeli paket yang berisi lima item, dan setiap item bisa gigi, atau mantan-penggunaan penguat (dorongan 20 persen untuk pengalaman yang Anda peroleh, misalnya), atau merembes equippable baru untuk caddy Anda (50 persen kesempatan untuk bola untuk melewati di permukaan bahaya air, mungkin), atau bahkan hanya pakaian baru untuk pegolf atau caddy. Unsur kesempatan membuatnya menarik untuk garpu atas kredit Anda dan melihat apa yang Anda berakhir dengan, dan pengkodean warna item dalam sistem lapis hijau-biru-ungu-oranye akrab dari begitu banyak game menjarah-driven role-playing membuat mendapatkan langka, high-end barang terutama menarik.


Untuk menghabiskan, atau tidak menghabiskan?
Setidaknya, sampai Anda rak atas cukup kredit yang dapat Anda beli paket dijamin mengandung apa-apa selain berwarna oranye gigi "ekstrim". Mendapatkan bahwa banyak kredit, bagaimanapun, akan mengambil waktu yang sangat lama, mengingat laju lambat di mana permainan doles mereka. Seperti itu, Anda dapat membeli sebungkus biru gigi "pro" setelah setiap beberapa peristiwa dan ungu gigi "elit" setelah setiap beberapa, dan selalu ada kesempatan paket ini akan mencakup beberapa item dari tingkat berikutnya. Tapi game ini cukup pelit tentang membagikan kredit menyenggol Anda menuju membeli mereka dengan uang sungguhan. Pilihan ini belum aktif di toko online permainan, tapi sudah ada tombol cepat untuk itu, jadi itu mungkin datang segera.

Untungnya, Powerstar Golf membuat waktu Anda pada link menyenangkan, apakah Anda memiliki kepentingan dalam tenggelam uang ke microtransactions untuk mendapatkan beberapa barang ekstra. Game ini mencakup wilayah baik diinjak, tetapi cara yang melacak kinerja Anda dan kinerja teman-teman Anda membuatnya cocok baik untuk Xbox One lineup peluncuran, dan cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu. Selama ide Anda menyenangkan tidak menghalangi penderitaan yang bisa datang dengan putt terjawab atau ayunan salah perhitungan yang mengirim bola Anda jatuh ke dalam air.

Monday, August 10, 2015

Galak-Z: The Dimensional


Galak-Z: The Dimensi menipu. Meskipun penampilannya sebagai penembak arcade 2D sederhana, lengkap dengan laser neon dan tembak-menembak panik, ada sesuatu yang lebih di bawah permukaan. Ini adalah permainan teknik dan kesabaran, risiko dan imbalan, dan hanya memerlukan sebanyak pemikiran seperti itu membagi-detik waktu. Ini lebih dari pertandingan tinju dihitung dari baku tembak serampangan. Sederhananya, Galak-Z adalah pengalaman belajar yang konstan, dan mengatasi kesulitan yang membutuhkan penguasaan sistem bernuansa nya Games Equipment

Galak-Z terinspirasi oleh anime, dan terstruktur seperti itu juga. Pada rilis, ada empat musim, masing-masing menjabat sebagai tindakan dalam cerita sci-fi. Anda bermain sebagai A-Tak, seorang pilot mengirim hanyut ke pelosok ruang setelah pertempuran bencana dengan tentara Imperial kuat. Dalam rangka untuk kemajuan, Anda harus menyelesaikan misi yang dihasilkan secara prosedural, yang berfungsi seperti episode dalam arti TV tradisional. Dengan menyelesaikan lima episode berturut-turut, Anda membuka musim baru yang permanen, dengan koridor sendiri secara acak dan bidang asteroid untuk mengeksplorasi Beautiful Word Sand Design

Tapi jika Anda mati, Anda kehilangan kemajuan Anda, dan kembali ke awal musim Anda saat ini. Dan selama saya 20 jam dengan Galak-Z, saya sering mati - hampir 30 kali. Ini adalah brutal, menghukum permainan, dan kekalahan semua lebih memilukan karena itu berarti kehilangan setiap upgrade ke kapal Anda. Augmentations ini mempengaruhi berbagai kemampuan. Selama Bermain terbaru saya - setelah saya sudah dipukuli musim akhir - Saya masih harus dibayar pola penyebaran untuk laser saya, peningkatan kapasitas perisai, rudal menyala, dan kesempatan untuk membekukan musuh. Dan aku masih mati modnation-racers-road-trip


Menjadi dikelilingi tidak jarang.
Tapi pengembang 17-Bit telah menciptakan sebuah sistem yang meminjamkan makna kematian Anda, dan menciptakan lapisan strategi yang arcade-y memungkiri estetika Galak-Z. Koin kecelakaan adalah mata uang koleksi yang terbawa dari Bermain untuk Bermain, dan mengumpulkan mereka berarti memulai musim dengan uang yang sudah di saku Anda. Dengan menemukan Blueprints - barang tetap membuka untuk toko - Anda dapat memastikan bahwa senjata ampuh akan tersedia untuk membeli di awal, dan Anda tidak perlu menjelajah ke koridor berbahaya untuk menemukan mereka.

Sebelum setiap pertempuran udara, Anda dapat mempertimbangkan pilihan Anda dengan bersembunyi di balik dinding, keluar dari garis pandang musuh '. Berdasarkan jumlah rudal yang tersisa, status kesehatan Anda, dan peringkat musuh Anda - yang ditandai dengan garis-garis berwarna pada hulls-- mereka Anda dapat merencanakan pendekatan Anda. Bahaya lingkungan, seperti meledak barel dan sambungan listrik hidup-kawat, menimbulkan ancaman bahkan lebih untuk musuh. Pada akhirnya, meskipun, Anda hanya dapat segera memilih untuk menghindari pertengkaran sama sekali. Ada banyak lapisan untuk setiap laga.

Di sinilah perencanaan sebelum dan strategi ikut bermain. Setiap misi menimbulkan serangkaian pertanyaan: harus Anda menjelajahi, atau Anda harus fokus pada tujuan? Jika Anda mencari upgrade pertempuran atau tongkat untuk jalan?

Menjawab pertanyaan-pertanyaan ini tidak pernah mudah, tetapi ada berbagai cara untuk melakukannya. Mesin fisika Galak-Z adalah semua tentang tindakan dan reaksi, dan belajar cara terbaik untuk dorong kapal melalui pembuluh ruang ditinggalkan sama saja dengan menguasai sistem tempur. Kapal dapat memberondong, membalikkan dorong, dan bahkan menghindar laser di atas - yaitu, ke arah kamera - sehingga ada rasa tambahan vertikalitas untuk pertempuran sibuk. Anda juga dapat mengubah kapal ke mech, lengkap dengan bergulat hook dan pisau lightsaber-esque, memperoleh keuntungan dalam jarak dekat pertempuran. Ada lapisan untuk setiap pertemuan, dan Galak-Z tuntutan bahwa Anda memperhatikan setiap situasi - tidak hanya untuk apa yang di setiap sudut, tetapi di mana Anda berdiri pada gambar menyeluruh.

Saturday, August 8, 2015

ModNation Racers: Road Trip


ModNation Racers: Road Trip adalah pembalap kart Anda ingin mencintai, dan untuk alasan yang baik: mencoba begitu keras untuk menjadi loveable. Ini memiliki estetika adorably licik menampilkan pembalap yang menggerakkan tangan liar karena mereka bebop ke trek. Ini memiliki unsur penciptaan yang memungkinkan Anda untuk menempatkan jongkok Marty McFly mirip belakang kemudi dari Delorian dan mengatur kart longgar di jalur kustom dihiasi dengan nyala simpai dan landai yang tidak perlu. Justru ketika Anda turun ke balap di Road Trip yang mulai mengungkapkan inkonsistensi nya. Banyak ras yang menyenangkan, tetapi frustrasi menumpuk di banyak waktu yang Anda berinvestasi. Trek kemudian kampanye kurang tentang balap dan tentang datang untuk mengatasi dengan penanganan longgar kart Anda sambil menghindari banyak sekali jumlah barang-barang kecil berserakan di Games Equipment


Namun balap tampaknya hampir renungan di ModNation Racers: Road Trip, yang merupakan seperempat game balap dan tiga perempat penciptaan suite. Alat yang kuat memungkinkan Anda banyak kebebasan dengan karts Anda merancang, pembalap Anda pakaian, dan trek Anda berbaring. Semakin banyak Anda ras, dan semakin baik Anda berada di itu, semakin Anda bisa mainan dengan potongan-potongan. Hanya memungkinkan permainan untuk mengacak avatar layar Anda dapat membawa hasil yang lucu seperti: katak terang-hijau googly bermata belakang kemudi batang panas cerah-kuning, misalnya Beautiful Word Sand Design

Ini adalah sukacita untuk melihat ramuan kreatif Anda musim semi untuk hidup, dan dengan demikian sukacita untuk menerima gambaran pasca-ras semua doohickeys Anda hanya mendapatkan. Mengemudi di sekitar trek karangan Anda sendiri juga memberikan bahwa terburu-buru melihat tumpahan imajinasi Anda ke layar. The pintar Anda ingin menjadi, namun, lebih dari kerumitan itu adalah untuk menerjemahkan visi Anda. Pemandangan menempatkan, hambatan, dan tidbits lainnya dapat menjengkelkan mengingat ketidaktepatan kontrol layar sentuh. Kecuali Anda memiliki jari-jari kecil, hal-hal yang mungkin tidak mendarat di mana Anda inginkan, dan mengutak-atik berikutnya mungkin telah Anda bertanya-tanya, "Mengapa tidak hanya membiarkan saya menggunakan tombol?" Bahkan, interface umum untuk memilih submenu mungkin Anda bertanya-tanya lagi, apa dengan kecil, roda agak responsif ikon sentuhan Anda harus menggunakan dragons-crown

Thursday, August 6, 2015

Dragon's Crown


Naga Crown mungkin terlihat seperti khas mengalahkan-Pukul-up di permukaan, tetapi sekali Anda tenggelam gigi Anda ke kustomisasi karakter, sistem peralatan, dan kekayaan sisi quests, mengungkapkan dirinya sebagai tindakan role-playing game terjebak dalam shell dari petarung side-scrolling. Harta berburu kompulsif dan memerangi cepat yang mendorong Dragon Crown juga memicu waralaba tercinta seperti Diablo dan Dungeon Siege, dan ada gimmicks dan kegiatan yang menambah variasi untuk pengalaman dungeon-merangkak tradisional. Setiap kelas karakter mudah untuk mengontrol tapi sulit untuk menguasai, dan dengan kemampuan Anda untuk kerajinan subclass resmi, ada banyak gaya bermain untuk bereksperimen dengan Games Equipment


Elf ini master dengan busur, dan mematikan cepat ketika bersenjata Beautiful Word Sand Design
Ini dimulai dengan kisah tituler Dragon Crown, artefak hilang dikabarkan memberikan kekuatan pemilik atas naga kuno. Ketika raja Hydeland Raya gagal untuk kembali dari pencariannya untuk mahkota, Anda bekerja untuk mencari keberadaannya. Ini semua setup yang Anda dapatkan, dan setelah beberapa urutan cerita scripted, cerita mendatar. Keluarga kerajaan Hydeland menghadapi tantangan abad pertengahan yang khas, seperti pengkhianatan dan rekonfigurasi kekuasaan, dan meskipun itu cerita mereka yang mendapat bergulir bola, masalah mereka tidak berkuasa atas waktu luang Anda untuk waktu yang lama disgaea-3-absence-of-detention

Akhirnya, itu keinginan Anda untuk melawan, mengembangkan karakter Anda, dan menemukan harta karun langka dan kuat yang membuat Anda pergi, dengan sisi quests memberikan tugas-tugas baru dan informasi lebih lanjut tentang masyarakat bermasalah Hydeland ini. Secara keseluruhan, Dragon Crown memiliki cerita ringan yang mudah dicerna, meskipun tidak mungkin untuk menangkap imajinasi Anda. Untuk itu, tidak terlihat lagi dari apa yang Anda lihat di depan Anda.

Karya seni 2D ikon Vanillaware ini menarik mata Anda dari awal dan meminjamkan beberapa menyambut bakat dramatis untuk petualangan Anda. Gerakan halus membawa besar, tampaknya masih gambar hidup selama cutscenes, dengan prajurit raksasa memperluas dan menyusut dengan setiap napas. Bahkan detail terkecil animasi, fleshing keluar presentasi nyata. Dalam game ilustrasi sama-sama kaya, tapi fitur animasi lebih-cairan. Anda dapat melihat gaya yang serupa digunakan dalam pekerjaan masa lalu Vanillaware, tapi kualitas visual Crown Dragon adalah langkah di atas sisanya.

Tuesday, August 4, 2015

Disgaea 3: Absence of Detention


Mao memiliki tulang untuk memilih dengan ayahnya. Sejak ayah hancur SlayStation nya Portable dan biaya nya jutaan jam berlangsung diselamatkan, anak marah telah merencanakan membalas dendam. Tapi dendam tersebut tidak mudah dilakukan ketika ayah Anda adalah Overlord dari Netherworld. Disgaea 3 Kisah lucu, tempur taktis bermanfaat, dan sikap unwelcoming pertama kali muncul di PlayStation 3 di 2008. Sekarang, pencarian Mao untuk membalas tindakan ayah setan nya tersedia di PlayStation Vita, dengan kualitas baik yang sama, dan masalah yang sama di Games Equipment


Ya, meskipun spiffed dengan subjudul baru dan mengandung semua konten download yang tersedia untuk versi PS3, ini pada dasarnya adalah permainan yang sama yang dirilis pada PS3 hampir empat tahun yang lalu. Ini tentu tidak ada lebih akomodatif untuk pemain baru. Serangkaian tutorial memperkenalkan Anda ke dasar-dasar Disgaea ini turn-based tempur, dan dasar-dasar yang standar dan mudah untuk dipahami. Pada setiap giliran, Anda dapat memindahkan karakter Anda di sekitar lapangan permainan, menyerang musuh, mantra, menggunakan item, dan sebagainya. Anda perlu mengambil posisi ke rekening; menyerang musuh dari samping atau belakang lebih efektif daripada menyerang mereka kepala-on, dan jika Anda menyerang dari ubin yang berdekatan, target Anda mungkin merespon dengan serangan balik. (Spears membiarkan Anda menyerang dari dua ubin jauh, hemat Anda bahaya ini.) Dengan memiliki beberapa karakter Anda menyerang musuh berturut-turut, Anda melakukan combo di mana serangan menjadi jauh lebih efektif bersama-sama dari mereka akan individual.


Tetapi untuk mendapatkan hasil maksimal dari sistem pertempuran Disgaea, Anda perlu melampaui dasar-dasar dan mulai memanfaatkan sistem untuk keuntungan Anda. (Setelah semua, tidak ada yang pernah mengatakan setan melawan adil.) Ini berarti, misalnya, bergerak karakter di sebelah lain untuk membantu dengan serangan tim kuat, kemudian mencabut gerakan karakter dan bergerak lagi untuk melakukan serangan sendiri Beautiful Word Sand Design

Anda perlu setiap keuntungan Anda bisa mendapatkan di Disgaea 3 ini pertempuran taktis menantang, yang sering memperumit masalah lebih lanjut dengan batu khusus yang disebut blok geo. Ini mengilhami ubin dengan segala macam sifat yang mungkin cukup bermanfaat bagi Anda, atau musuh Anda. Mencari tahu cara efisien menghilangkannya dapat membingungkan dengan cara yang memuaskan untuk bekerja keluar, dan melakukannya sering penting untuk meraih kemenangan. Ini konsisten menguntungkan untuk mengeksploitasi berbagai mekanisme sistem pertempuran ini untuk keuntungan Anda, tapi permainan daun menemukan peluang tersebut terserah Anda, dan datang untuk mengatasi dengan kompleksitas ini dapat menjadi tugas menakutkan dan memakan waktu robot-roller-derby-disco-dodgeball

Monday, August 3, 2015

Robot Roller-Derby Disco Dodgeball


Robot Roller-Derby Disco Dodgeball adalah yang cepat dan hidup bermain arcade, direndam dalam nuansa neon dan menyengat dengan lagu-lagu techno terpanas. Lampu berdenyut sebagai benjolan bass, warna bergeser sebagai membengkak tindakan, dan, entah bagaimana, gerakan Anda tampaknya untuk melakukan sinkronisasi dengan kekacauan lukisan peta. Pengalaman arena PC ini kompetitif penuh dengan karakter, tetapi dengan kontrol dan tidak adanya kemajuan yang berarti terlalu longgar, permainan mendorong gaya di atas substansi nya. Seperti disko sendiri, kenikmatan yang diberikan oleh dinding yang hidup Disco Dodgeball adalah sekilas, memudar seperti sebuah trend lupa tidak lama setelah ledakan awal Games Equipment

Gagal untuk membuat kesan abadi, tapi itu tidak menghentikan aksi dari yang mencekam dan menghibur awal. Robot bergulir roda up tunggal dan turun berbagai peta - menyerupai lantai dansa dengan lampu lincah mereka - sementara ledakan menghindar bola jagoan oleh kepala Anda. Power-up mengubah Anda menjadi bumerang proyektil dan memberikan jaket jet pertengahan putaran, sehingga penting untuk menjaga mata Anda pada kedua posisi oposisi dan perangkat tambahan ini. Peledakan lawan dari udara atau melempari robot tidak curiga dengan bola pantulan yang diarahkan adalah amat memuaskan, tetapi belajar bagaimana dan kapan untuk mengambil tembakan tidak mudah. Anda naik pada roda terhadap permukaan memberikan sedikit gesekan, sehingga semua orang di lantai dansa terus bergulir lama setelah membiarkan off gas. Balls busur ke bawah setelah dilempar dan terpental dinding dengan cara sering tak terduga, sehingga membutuhkan banyak latihan untuk memahami bagaimana, kapan, dan di mana untuk mengambil gambar dengan begitu banyak variabel yang berperan Beautiful Word Sand Design

Multiplayer game pemain-host, sehingga ping tinggi dapat mengakibatkan robot terbang dari satu ujung layar ke yang lain seolah-olah melemparkan dari ketapel; sebagai hasilnya, kecepatan gerakan sudah cepat - yang hanya ditingkatkan oleh dorongan diisi ulang - dapat menjadi sedikit terlalu sporadis untuk menjelaskan. Tidak ada yang salah dengan pertempuran yang membutuhkan waktu untuk menguasai, tapi bahkan setelah jam bermain, saya tidak pernah merasa sepenuhnya nyaman dengan arah tembakan peledak saya silent-hill-book-of-memories

Untungnya, ada lebih Disco Dodgeball dari sekedar melempar dan menangkap bola. Di luar klasik Penghapusan dan Deathmatch pilihan, modus seperti Hoops dan Grand Prix menawarkan unik, cara yang menarik bermain dengan mekanik. Hoops memaksa Anda untuk fokus pada pas bola tertentu melalui gol persegi untuk mencetak poin untuk tim Anda, sementara Grand Prix mengubah peta menjadi speedway macam. Alih-alih menggunakan momentum Anda untuk menghindari tindakan lintas, Anda harus barel melalui pos pemeriksaan saat Anda berpacu kompetisi. Penangkapan dan melemparkan bola selalu tetap sepotong signifikan dari teka-teki, namun berbagai perubahan mekanik memungkinkan untuk jauh lebih besar kreativitas dalam game bahwa apa pasokan aturan standar. Kebanyakan server bersandar ke mode klasik, tapi mencampur aturan dalam ruangan yang penuh dengan bot yang kompeten selalu pilihan.
Menentukan busur sepelemparan rumit, bahkan setelah banyak latihan.
Setelah heran awal mulai luntur, meskipun, apa yang tersisa adalah menyenangkan rasa ingin tahu dengan kait terlalu membosankan untuk menembus kulit. Ada konten single-player, termasuk Arcade, Horde, Pelatihan, dan beberapa urusan lain solo, tapi daya tarik nyata di sini adalah bermain kompetitif. Leaderboards dan kemampuan untuk tingkat atas memberikan beberapa insentif untuk kembali, tapi selain kustomisasi robot dasar, imbalan nyata sebenarnya untuk terus bermain game lemah. Tanpa arti sebenarnya dari perkembangan, Disco Dodgeball tidak berbuat banyak untuk menarik Anda kembali ke lantai dansa berdebar-nya.

Ketika koneksi yang kuat, bola yang memantul seperti yang Anda berniat, dan ada cukup pemain untuk mengisi server, Robot Roller-Derby Disco Dodgeball adalah memperlakukan. Paket audiovisual luar biasa melengkapi kekacauan dinding-dinding yang ditemukan dalam putaran kompetitif, dan ada suite sehat mode untuk mencampur tindakan. Ada kekuatan tidak cukup tinggal, dan kontrol yang beberapa takik terlalu longgar membuat sulit untuk menentukan lintasan tembakan itu. Disco Dodgeball adalah pemain kreatif dalam ruang ramai, tetapi tidak memiliki terlalu banyak atribut untuk berdiri keluar.

Saturday, August 1, 2015

Silent Hill: Book of Memories


Banyak waralaba dapat membuat keberangkatan sukses dari satu genre yang lain, baik untuk cerita sisi satu-off atau spin-off seri yang sama sekali baru. Percobaan dapat menginspirasi ketakutan di hati penggemar seri ', tetapi juga dapat bernapas yang sangat dibutuhkan kehidupan menjadi sesuatu yang tumbuh basi. Silent Hill: Book of Memories mencoba untuk mengekstrak ornamen survival horror dari Silent Hill dan menempatkan mereka ke dalam penjara crawler - kehilangan sebagian horor dalam proses. Dalam beberapa hal ia bekerja lebih baik daripada yang Anda harapkan untuk, memberikan jenis yang sama adiktif role-playing game grinding Anda temukan di game lain dalam genre. Pada saat yang sama, kehilangan banyak dari apa yang orang suka tentang seri, dan tidak melakukan cukup baik baik sebagai game horor atau RPG untuk membuat permainan besar Games Equipment


Apakah Anda tidak ingin memukuli Pyramid Head dengan gitar?
Kitab Kenangan dimulai, tidak mengejutkan, dengan sebuah buku. Kitab tituler Kenangan tiba pada hari ulang tahun karakter Anda, dalam sebuah paket misterius dari kota Silent Hill. Karakter Anda, siapa Anda menyesuaikan sebelum memulai pertandingan, cepat belajar bahwa cerita nya seluruh hidup ditulis dalam buku (tidak harus terlalu menarik, karena buku ini tidak tebal). Ini segera ditindaklanjuti oleh ide untuk mengubah apa yang ditulis dalam buku ini, pada akhirnya mengarah ke perjalanan masa lalu berubah melalui jiwa mimpi buruk Anda.

Seperti banyak crawler dungeon sebelum, Book of Memories dibangun di sekitar lantai penjara acak, atau zona. Khas dari kebanyakan RPG tindakan, membersihkan zona melibatkan banyak memukul musuh dengan senjata untuk mendapatkan pengalaman, uang, dan menjarah, dengan kurang dari penekanan pada yang terakhir. Kebanyakan senjata yang mengingatkan orang-orang di awal game Silent Hill, yang berarti Anda mengambil banyak papan kayu dan pipa baja. Senjata-senjata ini memecahkan relatif mudah, tetapi mereka dapat diperbaiki dengan toolkit atau hanya diganti dengan senjata serupa yang tersebar di seluruh lingkungan. Kedua jarak dekat dan proyektil senjata yang baik senjata satu tangan atau dua tangan, dan satu tangan bisa dual-memegang. Musuh yang berbeda memiliki kelemahan yang berbeda untuk senjata, sehingga Anda mungkin ingin memperhatikan apa yang Anda bawa dengan Anda Beautiful Word Sand Design


Teka-teki permainan akan jauh lebih menarik jika mereka lebih bervariasi.
Statistik untuk senjata ini tidak muncul dengan baik, namun sampai batas tertentu tidak masalah. Setiap kapak api Anda temukan adalah persis sama dengan setiap lainnya, dan ada jumlah terbatas jenis senjata yang tersedia, meniadakan beberapa rasa penemuan dan menjarah nafsu ditemukan di crawler dungeon lainnya. Anda mungkin menemukan bahwa Anda memiliki afinitas untuk senjata tertentu, tetapi pada titik tertentu Anda telah melihat semua yang ada untuk melihat. Senjata bisa diratakan melalui penggunaan diperpanjang, tapi itu proses yang panjang, dan itu tidak jelas apa perbaikan yang diperoleh ketika Anda melakukannya. Sebuah sistem sihir sederhana juga dapat digunakan dengan mengumpulkan baik "cahaya" atau "darah" karma, memungkinkan penyembuhan keterampilan dan kemampuan ofensif, masing-masing. Karma diperoleh dengan membunuh musuh lawan jenis (sehingga Anda mendapatkan karma ringan untuk membunuh musuh darah), dan awal pada Anda mendapatkan kemampuan untuk membalik penyelarasan musuh dekatnya, yang mengarah ke sebuah implementasi strategi hampir Ikaruga-esque membunuh musuh tertentu sebelum orang Lost Dimension

Untuk sebagian besar, semua ini bisa menjadi penjelasan dari setiap crawler dungeon. Aspek Silent Hill ikut bermain lebih banyak di lingkungan, musuh (dari perawat untuk straitjackets untuk, ya, Piramida Kepala), dan yang paling menarik, teka-teki. Setiap zona acak memiliki potongan puzzle dan sedikit teka-teki yang tersebar di seluruh itu. Anda menggunakan potongan-potongan ini untuk memecahkan teka-teki dasar dan membuka pintu keluar zona. Ini rapi beberapa kali pertama, meskipun sayangnya semua teka-teki mengikuti pola dasar yang sama meminta Anda untuk memesan semua bagian dengan ukuran atau warna, dalam beberapa arah mengisyaratkan tidak terlalu halus dengan petunjuk yang diberikan. Ketika bermain sendirian, ada juga "kamar meninggalkan," yang berfungsi sebagai mini-teka-teki dan memiliki kemungkinan hasil yang baik, buruk, dan netral. Mirip dengan akhir-of-zona teka-teki, kamar ini adalah ide yang bagus dan semenarik beberapa kali, tetapi mereka tidak memiliki berbagai.